文件流 修改二进制文件

   今天闲下来研究我的恶作剧程序,原先的设计是用文件流来读取文件,然后修改每个字节的二进制值,后来字节尝试了下 代码虽然成功了 但是后来发现一个很成问题的问题 就是效率  

   用实验来分析 首先使用一个TXT作为实验对象,里面10个1  程序执行很快  全部替换成2   然后换成一个 200M的MP4文件 尼玛这个东西字节数达到了1亿多 程序执行了好长时间都没结束

   后来准备采用部分写入的方法 就是限制写入的文件流的字节数,结果发现效果不明显,有些文件损坏点字节还是能用,挣到准备放弃的写这篇文档的时候,灵光一闪,我干嘛还要去遍历字节数组啊,数组生成的时候不就默认有值了么 不就是0 么  哈哈  然后做了一个测试果然速度快太多了  但是也没有想想中的那么好  因为破坏一个1.2G的电影都花了35秒  这效率...  不过想想 如果破坏的顺序修改下或许也不错 就是把遇到大文件 的时候先存放路径然后跳过  等全部破坏完了 在破坏大文件 

   

核心代码 :

   

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static void Main(string[] args)
    {
        FileInfo file = new FileInfo("d://QQ图片20131124013048.jpg");
 
        FileStream fs = file.Open(FileMode.OpenOrCreate);
 
        //byte[] bb = new byte[fs.Length];
        //fs.Read(bb, 0, bb.Count());
 
        byte[] cc = new byte[fs.Length];
 
 
        //for (int i = 0; i < cc.Length; i++)
        //{
        //    cc[i] = 50;
        //}
 
      
 
        fs.Write(cc, 0, cc.Count());
        // fs.Position = 0;
        fs.Flush();
 
        fs.Dispose();
        fs.Close();
    }

  

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