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注意事项
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每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
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变量名必须是合法的标识符
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变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
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变量作用域
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类变量
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实例变量
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public class demo3 {
?
//类变量 static
static double salary = 2500;
?
//属性:变量
?
/*实例变量:从属于对象;如果不自行初始化值,这个变量会是默认值
所有的数字类型,默认值都为0或者0.0 布尔值默认为false
除了基本类型,其余的默认值都为null
*/
String name;
int age;
?
//main方法(主程序方法)
?
public static void main(String[] args) {
//局部变量是在方法里面的,使用的时候必须声明和初始化值
int i = 10;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字 = new demo3();
demo3 demo3 = new demo3();
System.out.println(demo3.age);
System.out.println(demo3.name);
?
//类变量 static
System.out.println(salary);
?
}
//其他方法
public void add(){
?
}
}
常量
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常量(constant):初始化(initialize)后就不能再改变值!不会变动的值
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所谓常量可以理解为一种特殊的变量,他的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
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final(最终的; 最后的; (指结果)最终的; 决定性的; 不可改变的)
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final 常量名 = 值
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final double PI = 3.14;
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常量名一般使用大写字符
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public class demo4 {
?
//修饰符,不存在先后顺序
static final double PI = 3.14;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
?
}
}
变量的命名规范
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所有变量、方法、类名:见名知意
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类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
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局部变量:首字母小写和驼峰原则
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常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
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类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
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