class Solution:
def intersection(self, start1: List[int], end1: List[int], start2: List[int], end2: List[int]) -> List[float]:
# 判断 (xk, yk) 是否在「线段」(x1, y1)~(x2, y2) 上
# 这里的前提是 (xk, yk) 一定在「直线」(x1, y1)~(x2, y2) 上
def inside(x1, y1, x2, y2, xk, yk):
# 若与 x 轴平行,只需要判断 x 的部分
# 若与 y 轴平行,只需要判断 y 的部分
# 若为普通线段,则都要判断
return (x1 == x2 or min(x1, x2) <= xk <= max(x1, x2)) and (y1 == y2 or min(y1, y2) <= yk <= max(y1, y2))
def update(ans, xk, yk):
# 将一个交点与当前 ans 中的结果进行比较
# 若更优则替换
return [xk, yk] if not ans or [xk, yk] < ans else ans
x1, y1 = start1
x2, y2 = end1
x3, y3 = start2
x4, y4 = end2
ans = list()
# 判断 (x1, y1)~(x2, y2) 和 (x3, y3)~(x4, y3) 是否平行
if (y4 - y3) * (x2 - x1) == (y2 - y1) * (x4 - x3):
# 若平行,则判断 (x3, y3) 是否在「直线」(x1, y1)~(x2, y2) 上
if (y2 - y1) * (x3 - x1) == (y3 - y1) * (x2 - x1):
# 判断 (x3, y3) 是否在「线段」(x1, y1)~(x2, y2) 上
if inside(x1, y1, x2, y2, x3, y3):
ans = update(ans, x3, y3)
# 判断 (x4, y4) 是否在「线段」(x1, y1)~(x2, y2) 上
if inside(x1, y1, x2, y2, x4, y4):
ans = update(ans, x4, y4)
# 判断 (x1, y1) 是否在「线段」(x3, y3)~(x4, y4) 上
if inside(x3, y3, x4, y4, x1, y1):
ans = update(ans, x1, y1)
# 判断 (x2, y2) 是否在「线段」(x3, y3)~(x4, y4) 上
if inside(x3, y3, x4, y4, x2, y2):
ans = update(ans, x2, y2)
# 在平行时,其余的所有情况都不会有交点
else:
# 联立方程得到 t1 和 t2 的值
t1 = (x3 * (y4 - y3) + y1 * (x4 - x3) - y3 * (x4 - x3) - x1 * (y4 - y3)) / ((x2 - x1) * (y4 - y3) - (x4 - x3) * (y2 - y1))
t2 = (x1 * (y2 - y1) + y3 * (x2 - x1) - y1 * (x2 - x1) - x3 * (y2 - y1)) / ((x4 - x3) * (y2 - y1) - (x2 - x1) * (y4 - y3))
# 判断 t1 和 t2 是否均在 [0, 1] 之间
if 0.0 <= t1 <= 1.0 and 0.0 <= t2 <= 1.0:
ans = [x1 + t1 * (x2 - x1), y1 + t1 * (y2 - y1)]
return ans