IOS开发之----四舍五入问题

方法一:

 

-(NSString *)notRounding:(float)price afterPoint:(int)position{
NSDecimalNumberHandler* roundingBehavior = [NSDecimalNumberHandler decimalNumberHandlerWithRoundingMode:NSRoundDown scale:position raiseOnExactness:NO raiseOnOverflow:NO raiseOnUnderflow:NO raiseOnDivideByZero:NO];
NSDecimalNumber *ouncesDecimal;
NSDecimalNumber *roundedOunces;

ouncesDecimal = [[NSDecimalNumber alloc] initWithFloat:price];
roundedOunces = [ouncesDecimal decimalNumberByRoundingAccordingToBehavior:roundingBehavior];
[ouncesDecimal release];
return [NSString stringWithFormat:@"%@",roundedOunces];
}

 
复制代码
介绍一下参数:
price:需要处理的数字,
position:保留小数点第几位,
然后调用


    float s =0.126;
    NSString *sv = [self notRounding:s afterPoint:2];
    NSLog(@"sv = %@",sv);
输出结果为:sv = 0.12


接下来介绍NSDecimalNumberHandler初始化时的关键参数:decimalNumberHandlerWithRoundingMode:NSRoundDown,
NSRoundDown代表的就是 只舍不入。
scale的参数position代表保留小数点后几位。


如果只入不舍怎么办,比如,float 0.162 想要得到0.17该怎么做?,在开发文档上有这样一个表,是按照保留小数点后一位处理的。相信大家一看就明白了:


方法二:
1、round(12345.6789) 结果为:12346
2、round(12345.6789*100)/100 结果为:12345.68
第二个是我要的结果,但是我不明白这么个简单的四舍五入要搞的这么复杂,应该有更好的吧,我记得在其他语言里用:round(12345.6789,2) 就可以实现四舍五入到两位小数。

IOS开发之----四舍五入问题

上一篇:C#进阶系列——MEF实现设计上的“松耦合”(四):构造函数注入


下一篇:DDD领域驱动设计初探