1、Map接口
public interface Map<k,v>:将键映射到值的对象,一个映射不能包含重复的键,每个键最多只能映射到一个值,(有点像图);Map接口很常用,尤其在复杂数据存储上优势很明显。
特点:键值对存储一组对象;Key不能重复,但是Value可以重复;具体的实现类:HashMap;HashTable;LinkedHashMap,TreeMap
HashMap (已知key的时候)使用put放置点,用get取值;否则需要先用entryset转换再遍历;还可以遍历Key;遍历Value;使用foreach遍历
原理:基于哈希表加链表加红黑树;默认加载分子为0.75;默认数组大小为16;把key对象通过hash()方法计算hash值,然后用这个hash值对数组长度取余数来决定该对key对象再数组中存储的位置,当这个位置有多个对象是,以链表结构存储,JDK1.8后,当链表长度大于8时,链表将转换为红黑树结构存储;这样的目的时为了取值时更快;存储的数据量越大,性能的表现越明显;扩充原理:当数组的容量超过了75后,左移1位,相当于扩充已=一倍;线程不安全,适合再单线程中使用。
HashTable:默认哈希表实现:数组加链表;默认数组大小为11,加载因子0.75;扩充方式为左移1位加1;是线程安全的,可以用在多线程访问时。
LinkedHashMap是HashMap的子类,采用双重链表解决了HashMap无法保证元素顺序的问题;具有可预知的链表操作
TreeMap:基于红黑树实现,