Three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用。Three.js在WebGL的api接口基础上,又进行的一层封装。
用最简单的一句话概括:WebGL和Three.js的关系,相当于JavaScript和Jquery的关系。
功能概述:
Three.js作为WebGL框架中的佼佼者,由于它的易用性和扩展性,使得它能够满足大部分的开发需求,Three.js的具体功能如下:
- Three.js掩盖了3D渲染的细节:Three.js将WebGL原生API的细节抽象化,将3D场景拆解为网格、材质和光源(即它内置了图形编程常用的一些对象种类)。
- 面向对象:开发者可以使用上层的JavaScript对象,而不是仅仅调用JavaScript函数。
- 功能非常丰富:Three.js除了封装了WebGL原始API之外,Three.js还包含了许多实用的内置对象,可以方便地应用于游戏开发、动画制作、幻灯片制作、髙分辨率模型和一些特殊的视觉效果制作。
- 速度很快:Three.js采用了3D图形最佳实践来保证在不失可用性的前提下,保持极高的性能。
- 支持交互:WebGL本身并不提供拾取(picking)功能(即是否知道鼠标正处于某个物体上)。而Three.js则固化了拾取支持,这就使得你可以轻松为你的应用添加交互功能。
- 包含数学库:Three.js拥有一个强大易用的数学库,你可以在其中进行矩阵、投影和矢量运算。
- 内置文件格式支持:你可以使用流行的3D建模软件导出文本格式的文件,然后使用Three.js加载;也可以使用Three.js自己的JSON格式或二进制格式。
- 扩展性很强:为Three.js添加新的特性或进行自定义优化是很容易的事情。如果你需要某个特殊的数据结构,那么只需要封装到Three.js即可。
- 支持HTML5 canvas:Three.js不但支持WebGL,而且还支持使用Canvas2D、Css3D和SVG进行渲染。在未兼容WebGL的环境中可以回退到其它的解决方案。
缺点:
虽然Three.js的优势很大,但是它也有它的不足之处:
- 官网文档非常粗糙,对于新手极度不友好。
- 国内的相关资源匮乏。
- Three.js所有的资料都是以英文格式存在,对国内的朋友来说又提高了门槛。
- Three.js不是游戏引擎,一些游戏相关的功能没有封装在里面,如果需要相关的功能需要进行二次开发。
代码案例如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=utf-8> <title>我的第一个Three.js案例</title> <style> body { margin: 0; } canvas { width: 100%; height: 100%; display: block; } </style> </head> <body onload="init()"> <script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/92/three.js"></script> <script> //声明一些全局变量 var renderer, camera, scene, geometry, material, mesh; //初始化渲染器 function initRenderer() { renderer = new THREE.WebGLRenderer(); //实例化渲染器 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); //设置宽和高 document.body.appendChild(renderer.domElement); //添加到dom } //初始化场景 function initScene() { scene = new THREE.Scene(); //实例化场景 } //初始化相机 function initCamera() { camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 200); //实例化相机 camera.position.set(0, 0, 15); } //创建模型 function initMesh() { geometry = new THREE.BoxGeometry( 2, 2, 2 ); //创建几何体 material = new THREE.MeshNormalMaterial(); //创建材质 mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); //创建网格 scene.add( mesh ); //将网格添加到场景 } //运行动画 function animate() { requestAnimationFrame(animate); //循环调用函数 mesh.rotation.x += 0.01; //每帧网格模型的沿x轴旋转0.01弧度 mesh.rotation.y += 0.02; //每帧网格模型的沿y轴旋转0.02弧度 renderer.render( scene, camera ); //渲染界面 } //初始化函数,页面加载完成是调用 function init() { initRenderer(); initScene(); initCamera(); initMesh(); animate(); } </script> </body> </html>