类和对象思想

面向对象

一、类和对象

  1. 什么是类

    类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象

    类的特点

    • 类是对象的数据类型

    • 类是具有相同属性和行为的一组对象的集合

  2. 什么是对象的属性

    属性:对象所具有的各种特征,每个对象的每个属性都有特定的

  3. 什么是对象的行为

    行为:对象能够执行的操作

  4. 类和对象的关系

    类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象

    对象:是能够看得到摸得着真实存在的实体

    总结:类是对象的抽象 对象是类的实体

  5. 类的定义

    类的重要性:是Java程序的基本组成单位

    类的组成:属性和行为

    • 属性:在类中通过成员变量来体现(类中的方法外的变量)

    • 行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)

    类的定义步骤:

    1. 定义类

    2. 编写成员变量

    3. 编写类的成员方法

    public class 类名{
     //成员变量名
     变量1的数据类型 变量1;
     变量2的数据类型 变量2;
       ···
     //成员方法
       方法1;
       方法2;
       ···
    }
  6. 对象的使用

    创建对象

    • 格式:类名 对象名=new 类名();

    • 范例:Phone p = new Phone();

    使用对象

    1. 使用成员变量

      • 格式:对象名.变量名

      • 范例:p.brand

    2. 使用成员方法

      • 格式:对象名.方法名()

      • 范例:p.call()

  7. 案例

    需求:首先定义一个学生类,然后定义一个学生测试类,在学生测试类中通过对象完成成员变量和成员方法的使用

    思路:

    1. 定义一个学生类

      类名:Student
      成员变量:name,age
      成员方法:study(),doHomework()
    2. 定义学生测试类

      类名:StudentDemo
      因为要做测试,所以有一个主方法:main方法
    3. 在学生测试类中通过对象完成成员变量和成员方法的使用

      给成员变量赋值,输出成员变量的值
      调用成员方法

二、对象内存图

类和对象思想

类和对象思想

三、成员变量和局部变量

  1. 什么是成员变量和局部变量

    成员变量:类中方法外的变量

    局部变量:方法中的变量

  2. 成员变量和局部变量区别

    区别 成员变量 局部变量
    类中位置不同 类中方法外 方法内或者方法声明上
    内存中位置不同 堆内存 栈内存
    生命周期不同 随着对象的存在而存在,随着对象消失而消失 随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
    初始化值不同 有默认初始化值 没有默认的初始化值,必须先定义,赋值,才能使用

四、封装

  1. private关键字

    • 是一个权限修饰符

    • 可以修饰成员(成员变量和成员方法)

    • 作用是保护成员不被别的类应用,被private修饰的成员只有在本类中才能访问

    针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应操作

    • 提供“get变量名”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰

    • 提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰

    public class Student {
       //成员变量
       private String name;
       private int age;
    ?
       //get/set方法
    ?
       public void setName(String n) {
           name=n;
      }
    ?
       public String getName() {
           return name;
      }
    ?
       public void setAge(int a) {
           age = a;
      }
    ?
       public int getAge() {
           return age;
      }
  2. this关键字

    • this修饰的变量指代成员变量

      • 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量

      • 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰变量指的是成员变量

    • 什么时候用this呢?解决局部变量隐藏成员变量

      public class Student {
         private String name;
           public String getName() {
             return name;
        }
           public void setName(String name) {
             this.name = name;
        }
      }
    • this:代表所在类的对象引用

      • 记住:方法在被那个对象调用,this就代表那个对象

  3. 封装

    1. 封装概述

      • 是面向对象的三大特征之一(封装,继承,多态)

      • 是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的

    2. 封装原则

      • 将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问

      • 成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法

    3. 封装的好处

      • 通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性

      • 把代码用方法进行封转,提高了代码的复用性

五、构造方法

  1. 构造方法概述

    构造方法是一种特殊的方法

    作用:创建对象

    格式:
     public class 类名{
       修饰符 类名(参数){
         
      }
    }

    功能:主要完成对象数据的初始化

  1. 构造方法的注意事项

    • 构造方法的创建

      • 如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参构造方法

      • 如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法

    • 构造方法的重载

      • 如果自定义了带参构造方法,还要使用无参构造方法

    • 推荐的使用方法

      • 无论是否使用,都手工书写无参构造方法

  2. 标准类制作

    • 成员变量

      • 使用private修饰

    • 构造方法

      • 提供一个无参构造方法

      • 提供一个带多个参数的构造方法

    • 成员方法

      • 提供每一个成员变量对应的setXxx()/getXxx()

      • 提供一个显示对象信息的show()

    • 创建对象并为其成员变量赋值的两种方式

      • 无参构造方法创建对象后使用SetXxx()赋值

      • 使用带参构造方法直接创建带有属性值得对象

类和对象思想

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