预处理指令
/* 不带参数的宏定义
1.所有的预处理指令都是以#开头
2.预处理指令分3种
1> 宏定义
2> 条件编译
3> 文件包含
3.预处理指令在代码翻译成0和1之前执行
4.预处理的位置是随便写的
5.预处理指令的作用域:从编写指令的那一行开始,一直到文件结尾,可以用#undef取消宏定义的作用
6.宏名一般用大写或者以k开头,变量名一般用小写 与变量进行区别
*/
#include <stdio.h>
//#define kCount 4
int main()
{
char *name = "COUNT"; //用双引号引起来是不会进行替换的
printf("%s\n", name);
#define COUNT 4
int ages[COUNT] = {, , , };
for ( int i = ; i<COUNT; i++) {
printf("%d\n", ages[i]);
}
// 从这行开始,COUNT这个宏就失效
#undef COUNT
int a = COUNT;
return ;
}
/*
1.带参数的宏定义效率比函数高
*/
/*
int sum(int a, int b)
{
return a + b;
}*/
#include <stdio.h>
#define sum(v1, v2) ((v1)+(v2))
#define pingfang(a) ((a)*(a)) //注意为了计算的正确 参数与结果值都要加小括号 宏只负责替换 结果是在运行时才会计算 如果出现了优先级的问题不加括号是会计算错误的 (*、/)
int main()
{
// pingfang(5+5) (10*10)
// pingfang(5+5)
// pingfang(5+5) (35)
// pingfang(5+5)/pingfang(2)
int c = pingfang(+)/pingfang();
printf("c is %d\n", c);
/*
int c = sum(2, 3) * sum(6, 4); //注意如果宏定义中后面的值如果不加括号计算结果是不正确的 2+3*6+4 =24 应该是50 宏加了括号 (2+3)* (6+4)
printf("c is %d\n", c);*/
/*
int a = 10;
int b = 20;
int c = sum(a, b);
printf("c is %d\n", c);
//int c = sum(a, b);*/
return ;
}
条件编译
#include <stdio.h>
// 只要写了#if,在最后面必须加上#endif
//#define A 5
int main()
{
#ifndef A
//#ifdef A
//#if !defined(A)
printf("哈哈\n");
#endif
//int a = 10;
/*
if (a == 10)
{
printf("a是10\n");
}
else if (a == 5)
{
printf("a是5\n");
}
else
{
printf("a其他值\n");
}*/
/*
#if (A == 10)
printf("a是10\n");
#elif (A == 5)
printf("a是5\n");
#else
printf("a其他值\n");
#endif
*/
return ;
}
typedef
/*
1.作用:给已经存在的类型起一个新的名称
2.使用场合:
1> 基本数据类型
2> 指针
3> 结构体
4> 枚举
5> 指向函数的指针
*/
#include <stdio.h>
typedef int MyInt;
typedef MyInt MyInt2;
// 给指针类型char *起一个新的类型名称String
typedef char * String;
/*
struct Student
{
int age;
};
typedef struct Student MyStu;
*/
/*
typedef struct Student
{
int age;
} MyStu;
*/
typedef struct
{
int age;
} MyStu;
/*
enum Sex {Man, Woman};
typedef enum Sex MySex;
*/
typedef enum {
Man,
Woman
} MySex;
typedef int (*MyPoint)(int, int);
int minus(int a, int b)
{
return a - b;
}
int sum(int a, int b)
{
return a + b;
}
/*
struct Person
{
int age;
};
typedef struct Person * PersonPoint;
*/
typedef struct Person
{
int age;
} * PersonPoint;
int main()
{
// 定义结构体变量
struct Person p = {};
PersonPoint p2 = &p;
//struct Person *p2 = &p;
//MyPoint p = sum;
//MyPoint p2 = minus;
//int (*p)(int, int) = sum;
//int (*p2)(int, int) = minus;
//p(10, 11);
//MySex s = Man;
//enum Sex s = Man;
//enum Sex s2 = Woman;
// struct Student stu3;
//MyStu stu = {20};
//MyStu stu2= {21};
return ;
}
typedef使用注意
#include <stdio.h>
//#define Integer int
//typedef int Integer;
//typedef unsigned long int MyInt;
#define String2 char *
typedef char * String;
int main()
{
/*
int a,b;
int a;
int b;
*/
//s1、s2是char *指针
String s1, s2;
/*
String s1;
String s2;
*/
s1 = "jack";
s2 = "rose";
// s3才是char *指针,s4只是char
String2 s3, s4;
/*
char *s3, s4;
char *s3;
char s4;
*/
//String2 s3 = "jake";
/*
String s1;
String s2;
*/
//Integer i = 10;
return ;
}
include
/*
1.<>表示系统自带的文件,""表示自定义的文件
2.不允许循环包含,比如a.h包含b.h,b.h又包含a.h
*/
#include "lisi.h"
#include "wangwu.h"
#include <stdio.h>
int main()
{
int c = sum(, );
printf("c is %d\n", c);
return ;
}
#ifndef LISI_H
#define LISI_H
int sum(int a, int b);
#endif
static与extern对函数的作用
/*
外部函数:定义的函数能被本文件和其他文件访问
1> 默认情况下所有函数都是外部函数
2> 不允许有同名的外部函数
内部函数:定义的函数只能被本文件访问,其他文件不能访问
1> 允许不同文件中有同名的内部函数
static对函数的作用:
1> 定义一个内部函数
2> 声明一个内部函数
extern对函数的作用:
1> 完整地定义一个外部函数
2> 完整地声明一个外部函数
(extern可以省略,默认情况下声明和定义的函数都是外部函数)
*/
// 声明一个test函数
// 完整地声明一个外部函数
// extern可以省略
//extern void test();
void test();
//void test2();
int main()
{
test();
//test2();
return ;
}
//void test()
//{
//
//}
static void test2()
{
}
#include <stdio.h>
// 声明一个内部函数
static void test2();
// 完整地定义一个外部函数
/*
extern void test()
{
printf("调用了test函数\n");
}*/
// 默认情况下,所有的函数都是外部函数,所以可以省略extern
void test()
{
printf("调用了test函数\n");
test2();
}
// 定义一个内部函数
static void test2()
{
printf("调用了test2函数\n");
}
static与extern对变量的作用
/*
全局变量分2种:
外部变量:定义的变量能被本文件和其他文件访问
1> 默认情况下,所有的全局变量都是外部变量
1> 不同文件中的同名外部变量,都代表着同一个变量
内部变量:定义的变量只能被本文件访问,不能被其他文件访问
1> 不同文件中的同名内部变量,互不影响
static对变量的作用:
定义一个内部变量
extern对变量的作用:
声明一个外部变量
static对函数的作用:
定义和声明一个内部函数
extern对函数的作用:
定义和声明一个外部函数(可以省略)
*/
#include <stdio.h>
void test();
// 定义一个外部变量
//int a; 如果是全局变量,这么多个a都是代表同一个a
//int a; 前面默认可不是extern 如果a放到函数的后边,函数前用 extern int a 是声明变量 其它外部文件中定义 int a和它也是一个
//int a;
//int a;
//int a;
// 定义一个内部变量
static int b;
// 声明一个外部变量
//extern int a;
int main()
{
//b = 10;
//test();
extern int a;
a = ;
/*
a = 10;
test();
printf("a的值是%d\n", a);*/
return ;
}
int a;
#include <stdio.h>
int a;
static int b;
void test()
{
printf("b的值是%d\n", b);
/*
printf("a的值是%d\n", a);
a = 20;*/
}
static与局部变量
#include <stdio.h>
/*
static修饰局部变量的使用场合:
1.如果某个函数的调用频率特别高
2.这个函数内部的某个变量值是固定不变的
*/
void test()
{
static double pi = 3.14;
double zc = * pi * ;
int a = ;
a++;
printf("a的值是%d\n", a); //
/*
static修饰局部变量:
1> 延长局部变量的生命周期:程序结束的时候,局部变量才会被销毁
2> 并没有改变局部变量的作用域
3> 所有的test函数都共享着一个变量b
*/
static int b = ;
b++;
printf("b的值是%d\n", b); //
}
int main()
{
for (int i = ; i<; i++) {
test();
}
test();
test();
test();
return ;
}
递归
/*
设计一个函数,用来计算b的n次方
递归的2个条件:
1.函数自己调用自己
2.必须有个明确的返回值
*/
#include <stdio.h>
int pow2(int b, int n);
int main()
{
int c = pow2(, );
printf("%d\n", c);
return ;
}
/*
pow2(b, 0) == 1
pow2(b, 1) == b == pow2(b, 0) * b
pow2(b, 2) == b*b == pow2(b, 1) * b
pow2(b, 3) == b*b*b == pow2(b, 2) * b
1> n为0,结果肯定是1
2> n>0,pow2(b, n) == pow2(b, n-1) * b
*/
int pow2(int b, int n)
{
if (n <= ) return ;
return pow2(b, n-) * b;
}
/*
int pow2(int b, int n)
{
// 用来保存计算结果
int result = 1;
//result *= b;
//result *= b;
//result *= b;
//result *= b;
//....
//n次
for (int i = 0; i<n; i++)
{
result *= b;
}
return result;
}*/