装饰模式使用被装饰类的一个子类的实例,把客户端的调用委派到被装饰类,装饰模式的关键在于这种扩展是完全透明的。
装饰模式在Java种使用也很广泛,比如我们在重新定义按钮、对话框等时候,实际上已经在使用装饰模式了。装饰模式最浅显的例子是相片-相框的例子。
一、原理图
其中类的职责如下:
抽象构件角色(Project):给出一个接口,以规范准备接收附加责任的对象
具体构件角色(Employe):定义一个将要接收附加责任的类
装饰角色(Manager):持有一个构件对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口
具体装饰角色(ManagerA、ManagerB):负责给构件对象“贴上”附加的责任
二、下面通过一个软件项目例子来说明装饰模式的使用
过程是这样的:
项目经理接到一个项目,项目最终要完成编码。
项目经理接到项目后,先做些前期的工作(比如需求分析、设计),然后将编码工作委派给代码工人,代码工人干完后,项目经理做项目的收尾工作。
实现代码如下:
package com.dashu.decorator; /** * 项目接口 * */ public interface Project { /** * 写代码 */ public void doCoding(); }
package com.dashu.decorator; /** * 代码工人 * */ public class Employe implements Project { //程序员编码 @Override public void doCoding() { System.out.println("代码工人 在编写代码,加班编啊编啊,终于编完了!"); } }
package com.dashu.decorator; /** *项目经理 * */ public class Manager implements Project { private Project project; // 实际上存放的是代码工人对象 public Manager(Project project) { this.project = project; } @Override public void doCoding() { // 项目经理开始新的工作 startNewWork(); } /** * 模板:定义项目经理自己的事情 */ public void startNewWork() { // 项目经理在做早期工作 doEarlyWork(); // 项目经理很牛,做完需求和设计后,直接将编码委派给代码工人干 project.doCoding(); // 项目经理在做收尾工作 doEndWork(); } /** * 项目经理自己的事情:做早期工作 */ public void doEarlyWork() { } /** * 项目经理做收尾工作 */ public void doEndWork() { } }
package com.dashu.decorator; /** * 项目经理A * */ public class ManagerA extends Manager { public ManagerA(Project project) { super(project); // TODO Auto-generated constructor stub } /** * 项目经理自己的事情:做早期工作 */ public void doEarlyWork() { System.out.println("项目经理A 在做需求分析"); System.out.println("项目经理A 在做架构设计"); System.out.println("项目经理A 在做详细设计"); } }
package com.dashu.decorator; /** * 项目经理B * */ public class ManagerB extends Manager { public ManagerB(Project project) { super(project); } /** * 项目经理自己的事情:做早期工作 */ public void doEarlyWork() { System.out.println("项目经理B 在做需求分析"); System.out.println("项目经理B 在做详细设计"); } /** * 项目经理做收尾工作 */ public void doEndWork() { System.out.println("项目经理B 在做收尾工作"); } }