Python使用Turtle图形函数画图 颜色填充

turtle:海龟先生的意思。
Python老是用动物的名字!

首先要引入呀!

不引入当然是不可以用的呀!

Python使用Turtle图形函数画图 颜色填充

 

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turtle.forward(100):效果图

鼠标前进100步!

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后退的话,鼠标就又回来啦!

Python使用Turtle图形函数画图 颜色填充

 

当然也可以向右向左!鼠标会改变角度!

向右旋转多少度,向左旋转多少度呀之类的!

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turtle.left(90):这一下,又旋转回来啦!

Python使用Turtle图形函数画图 颜色填充

 

鼠标走过的途径不会擦除,会一直保留着!

画出了一个矩形,这是通过变量来控制的。也可以通过循环来控制!

import turtle
i = 0
a = 6
b = 45
while True:
 if i > 33:
 break
 turtle.forward(a)
 turtle.right(b)
 turtle.forward(a)
 turtle.left(b)
 i+=1

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来画一个螺旋形状的图形!

改变一下角度就好啦!

import turtle
i = 0
a = 6
b = 90
while True:
 if i > 12:
 break
 turtle.forward(a)
 turtle.right(b)
 turtle.forward(a)
 i+=1
 a += 10

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画出圆:

利用距离,角度。一次增加1.来实现!

import turtle
i = 0
while i < 360:
 turtle.forward(1)
 turtle.right(1)
 i += 1

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几条边组成的圆,你来控制!

代码:

import turtle
i = int(input('你想要几边来密封呢?'))
angle = 360.0 / i
distance = 1000.0 / i
for s in range(i):
 turtle.forward(distance)
 turtle.right(angle)
turtle.done()

注意,数字格式:

i需要是int类型数据。要不然无法转换!

除数最后得到的是浮点数!

  1. i = int(input('你想要几边来密封呢?'))
  2. angle = 360.0 / i
  3. distance = 1000.0 / i

Python使用Turtle图形函数画图 颜色填充

 

进行颜色填充:1

目前,我掌握的所填充的必须是一个封闭图形。一下子出来完的那种!

代码:

import turtle
i = int(input('你想要几边来密封呢?'))
angle = 360.0 / i
distance = 1000.0 / i
turtle.begin_fill()
turtle.color("yellow")
turtle.circle(distance,steps=i)
turtle.end_fill()
turtle.done()

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也可以通过调用函数来画图形!

代码:

import turtle
def drawShape(sides,length):
 angle = 360.0/sides
 for side in range(sides):
 turtle.forward(length)
 turtle.right(angle)
def moveTurtle(x,y):
 turtle.penup()
 turtle.goto(x,y)
 turtle.pendown()
drawShape(4,60)
moveTurtle(110,30)
drawShape(3,90)
turtle.done()

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随机生成图像:

代码:

shape决定绘制图形形状:

  1. 矩形
  2. 三角形
import turtle
import random
def drawShape(sides,length):
 angle = 360.0/sides
 for side in range(sides):
 turtle.forward(length)
 turtle.right(angle)
def moveTurtle(x,y):
 turtle.penup()
 turtle.goto(x,y)
 turtle.pendown()
def drawSquare(length):
 drawShape(4,length)
def drawTriangle(length):
 drawShape(3,length)
def drawCircle(length):
 drawShape(360,length)
def drawRandom():
 x = random.randrange(-200,200)
 y = random.randrange(-200,200)
 length = random.randrange(75)
 shape = random.randrange(1,4)
 moveTurtle(x,y)
 if shape == 1:
 drawSquare(length)
 elif shape == 2:
 drawTriangle(length)
 elif shape == 3:
 length = length % 4
 drawCircle(length)
for shape in range(100):
 drawRandom()
turtle.done()

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