本节书摘来自异步社区《WebGL入门指南》一书中的导读,作者 【美】Tony Parisi,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
目 录
第1章 WebGL简介
1.1 WebGL——一个技术定义
1.2 3D图形学——入门
1.3 WebGL原生API
1.4 本章小结
第2章 你的第一个WebGL程序
2.1 Three.js——一个JavaScript 3D引擎
2.2 建立Three.js运行环境
2.3 一个简单的Three.js网页
2.4 一个真实的3D示例
2.5 本章小结
第3章 图形
第4章 动画
第5章 交互
第6章 2D与3D的整合
第7章 实战WebGL
第8章 你的第一个WebGL游戏
后记
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