1.实现原理:
2.具体步骤:
3.代码实现:
//新建Windows桌面向导项目,创建C文件 #include <windows.h>//底层实现窗口的头文件 //6、处理消息(窗口过程) //CALLBACK 代表__stdcall 参数的传递顺序,从右到左依次入栈,并且在函数返回前清空堆栈 LRESULT CALLBACK WindowProc( _In_ HWND hwnd,//消息所属的窗口句柄 _In_ UINT uMsg,//具体的消息名称 WM_XXXX 消息 _In_ WPARAM wParam,//键盘附加消息 _In_ LPARAM lParam//鼠标附加消息 ) { switch (uMsg) { case WM_CLOSE: //所有xxxWindown结尾的方法,都不会进入到消息队列中,而是直接执行 DestroyWindow(hwnd);//DestroyWindow发送另一个消息WM_DESTROY break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0);//真正关闭窗口,使while跳出循环 break; case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下 { int xPos = LOWORD(lParam); int yPos = HIWORD(lParam); char buf[1024]; wsprintf(buf,TEXT("x=%d,y=%d"), xPos, yPos); MessageBox(hwnd,buf, TEXT("鼠标左键按下"), MB_OK); break; } case WM_KEYDOWN://键盘 MessageBox(hwnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("键盘按下"), MB_OK); break; case WM_PAINT://绘图 { PAINTSTRUCT ps;//绘图结构体 HDC hdc=BeginPaint(hwnd, &ps); TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("HELLO"), strlen("HELLO")); EndPaint(hwnd, &ps); break; } } //返回值用默认处理方式 return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); } //程序入口函数 //WINAPI 代表__stdcall 参数的传递顺序,从右到左依次入栈,并且在函数返回前清空堆栈 int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,//应用程序实例句柄 HINSTANCE hPrevInstance,//上一个应用程序句柄,在win32环境下,参数一般为NULL,不起作用了 LPSTR lpCmdLine,//char * argv[],命令参数 int nShowCmd)//显示命令 最大化、最小化、正常 { //1、设计窗口 //2、注册窗口 //3、创建窗口 //4、显示和更新 //5、通过循环取消息 //6、处理消息(窗口过程) //1、设计窗口 WNDCLASS wc; wc.cbClsExtra = 0;//类的额外的内存 wc.cbWndExtra = 0;//窗口额外的内存 wc.hbrBackground =(HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH);//设置背景 wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);//设置光标,如果第一个参数为NULL,代表使用系统提供的光标 wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);//设置图标,如果第一个参数为NULL,代表使用系统提供的光标 wc.hInstance = hInstance;//应用程序的实例句柄,传入WinMain里的形参即可 wc.lpfnWndProc = WindowProc;//回调函数(窗口过程) wc.lpszClassName = TEXT("WIN");//指定窗口类名称 wc.lpszMenuName = NULL;//菜单名称 wc.style = 0;//显示风格 0代表默认风格 //2、注册窗口类 RegisterClass(&wc); //3、创建窗口 /*lpClassName,类名 lpWindowName, 标题名 dwStyle, WS_OVERLAPPEDWINDOW 风格 x,显示坐标 CW_USEDEFAULT默认值 y, nWidth, 宽高 nHeight, hWndParent, 父窗口 NULL hMenu, 菜单 NULL hInstance, 实例句柄 hInstance lpParam 附加值 NULL */ HWND hwnd= CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL); //4、显示和更新 ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL); UpdateWindow(hwnd); //5、通过循环取消息 /* HWND hwnd;主窗口句柄 UINT message;具体消息名称 WPARAM wParam;附加消息 键盘消息 LPARAM lParam;附加消息 鼠标消息 DWORD time;消息产生时间 POINT pt;附加消息 鼠标消息 x y */ MSG msg; while(1) { /* _Out_ LPMSG lpMsg,消息 _In_opt_ HWND hWnd,捕获窗口,填NULL,代表捕获所有窗口 _In_ UINT wMsgFilterMin,最小和最大的过滤的消息,一般填入0,代表捕获所有的消息 _In_ UINT wMsgFilterMax */ if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE) { break; } //翻译消息 TranslateMessage(&msg); //不为false //分发消息 DispatchMessage(&msg); } return 0; }