windows底层窗口的实现代码

1.实现原理:

windows底层窗口的实现代码

 

 

 

2.具体步骤:

           windows底层窗口的实现代码

 

3.代码实现:

 

//新建Windows桌面向导项目,创建C文件
#include <windows.h>//底层实现窗口的头文件

//6、处理消息(窗口过程)
//CALLBACK 代表__stdcall 参数的传递顺序,从右到左依次入栈,并且在函数返回前清空堆栈
LRESULT CALLBACK WindowProc(
    _In_ HWND   hwnd,//消息所属的窗口句柄
    _In_ UINT   uMsg,//具体的消息名称 WM_XXXX 消息
    _In_ WPARAM wParam,//键盘附加消息
    _In_ LPARAM lParam//鼠标附加消息
)
{
    switch (uMsg)
    {
    case WM_CLOSE:
        //所有xxxWindown结尾的方法,都不会进入到消息队列中,而是直接执行
        DestroyWindow(hwnd);//DestroyWindow发送另一个消息WM_DESTROY
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);//真正关闭窗口,使while跳出循环
        break;
    case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下
        {
            int xPos = LOWORD(lParam);
            int yPos = HIWORD(lParam);

            char buf[1024];
            wsprintf(buf,TEXT("x=%d,y=%d"), xPos, yPos);

            MessageBox(hwnd,buf, TEXT("鼠标左键按下"), MB_OK);
            break;
        }
    case WM_KEYDOWN://键盘
        MessageBox(hwnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("键盘按下"), MB_OK);
        break;
    case WM_PAINT://绘图
        {
            PAINTSTRUCT ps;//绘图结构体
            HDC hdc=BeginPaint(hwnd, &ps);

            TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("HELLO"), strlen("HELLO"));

            EndPaint(hwnd, &ps);
            break; 
        }
    }
    //返回值用默认处理方式
    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}


//程序入口函数

//WINAPI 代表__stdcall 参数的传递顺序,从右到左依次入栈,并且在函数返回前清空堆栈
int  WINAPI WinMain(
    HINSTANCE hInstance,//应用程序实例句柄
    HINSTANCE hPrevInstance,//上一个应用程序句柄,在win32环境下,参数一般为NULL,不起作用了
    LPSTR lpCmdLine,//char * argv[],命令参数
    int nShowCmd)//显示命令 最大化、最小化、正常
{
    //1、设计窗口
    //2、注册窗口
    //3、创建窗口
    //4、显示和更新
    //5、通过循环取消息
    //6、处理消息(窗口过程)

    //1、设计窗口
    WNDCLASS wc;
    wc.cbClsExtra = 0;//类的额外的内存
    wc.cbWndExtra = 0;//窗口额外的内存
    wc.hbrBackground =(HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH);//设置背景
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);//设置光标,如果第一个参数为NULL,代表使用系统提供的光标
    wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);//设置图标,如果第一个参数为NULL,代表使用系统提供的光标
    wc.hInstance = hInstance;//应用程序的实例句柄,传入WinMain里的形参即可
    wc.lpfnWndProc = WindowProc;//回调函数(窗口过程)
    wc.lpszClassName = TEXT("WIN");//指定窗口类名称
    wc.lpszMenuName = NULL;//菜单名称
    wc.style = 0;//显示风格 0代表默认风格

    //2、注册窗口类
    RegisterClass(&wc);

    //3、创建窗口
    /*lpClassName,类名
    lpWindowName, 标题名
    dwStyle, WS_OVERLAPPEDWINDOW 风格
    x,显示坐标 CW_USEDEFAULT默认值
    y,
    nWidth, 宽高
    nHeight, 
    hWndParent, 父窗口 NULL
    hMenu, 菜单 NULL
    hInstance, 实例句柄 hInstance
    lpParam 附加值 NULL
    */
    HWND hwnd= CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);

    //4、显示和更新
    ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
    UpdateWindow(hwnd);

    //5、通过循环取消息
    /*
     HWND        hwnd;主窗口句柄
    UINT        message;具体消息名称
    WPARAM      wParam;附加消息 键盘消息
    LPARAM      lParam;附加消息 鼠标消息
    DWORD       time;消息产生时间
    POINT       pt;附加消息 鼠标消息 x y
    */
    MSG msg;
    while(1)
    {
        /*
    _Out_ LPMSG lpMsg,消息
    _In_opt_ HWND hWnd,捕获窗口,填NULL,代表捕获所有窗口
    _In_ UINT wMsgFilterMin,最小和最大的过滤的消息,一般填入0,代表捕获所有的消息
    _In_ UINT wMsgFilterMax
        */
        if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
        {
            break;
        }
        //翻译消息
        TranslateMessage(&msg);
        //不为false
        //分发消息
        DispatchMessage(&msg);
    }
    return 0;
}

 

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