1 底层实现窗口
1.1 sdk api 句柄
1.2 消息处理机制
1.3 头文件 windows.h
1.4 程序入口 winMain
2 具体6个步骤
2.1 1、设计窗口 WNDCLASS wc
2.2 2、注册窗口 RegisterClass
2.3 3、创建窗口 createWindow
2.4 4、显示和更新 showWindow updateWindow
2.5 5、通过循环取消息 MSG msg
2.5.1 写循环 while(1)
2.5.2 GetMessage == false 退出循环
2.5.3 翻译消息
2.5.4 分发消息
2.6 6、窗口过程
2.6.1 LRESULT CALLBACK WindowProc
2.6.2 返回默认处理
2.6.3 return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
2.6.4 点击叉子 WM_CLOSE destroy
2.6.5 WM_DESTROY postQuitMessage(0)
2.6.6 鼠标左键按下
2.6.7 键盘按下
2.6.8 绘图 文字
#include <windows.h> //底层实现窗口 的头文件
//6、处理窗口过程
//CALLBACK 代表__stdcall 参数的传递顺序:从右到左 以此入栈,并且在函数返回前 清空堆栈
LRESULT CALLBACK WindowProc(
HWND hwnd, //消息所属的窗口句柄
UINT uMsg, //具体消息名称 WM_XXXX 消息名
WPARAM wParam, //键盘附加消息
LPARAM lParam //鼠标附加消息
)
{
switch (uMsg)
{
case WM_CLOSE:
//约定俗称的一件事:函数名 xxxWindow,都不会进入到消息队列中,而是直接执行
DestroyWindow(hwnd); //触发 WM_DESTROY
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0); //发送退出消息
break;
case WM_LBUTTONDOWN: //鼠标左键按下
{
int xPos = LOWORD(lParam);
int yPos = HIWORD(lParam);
//打印操作 通常同MessageBox
char buf[1024];
wsprintf(buf, TEXT("x = %d,y = %d"), xPos, yPos);
//所属窗口 显示内容 标题内容 关联按键类型
MessageBox(hwnd, buf, TEXT("鼠标左键按下"), MB_OK);
}
break;
case WM_KEYDOWN: //键盘
MessageBox(hwnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("键盘按下"), MB_OK);
break;
case WM_PAINT: //绘图
{
PAINTSTRUCT ps; //绘图结构体
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
//绘制文字
TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("HELLO"), strlen("HELLO"));
EndPaint(hwnd, &ps);
}
break;
}
//返回值用默认处理方式
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
//程序入口函数
//WINAPI 代表__stdcall 参数的传递顺序:从右到左 以此入栈,并且在函数返回前 清空堆栈
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, //应用程序实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance, //上一个应用程序句柄,在win32环境下,参数一般为NULL,不起作用了
LPSTR lpCmdLine, //char * argv[] 命令行参数数组
int nShowCmd) //窗口显示命令 最大化、最小化 正常
{
//实现底层窗口 6步骤
//1、设计窗口类
//2、注册窗口类
//3、创建窗口类
//4、显示和更新窗口
//5、通过循环取消息
//6、处理消息 (窗口过程)
//1、设计窗口
WNDCLASS wc;
wc.cbClsExtra = 0; //类额外的内存 通常为0
wc.cbWndExtra = 0; //窗口额外的内存 通常为0
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置背景
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND); //设置光标 如果第一个参数为NULL,代表使用系统提供的光标
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR); //图标 如果第一个参数为NULL,代表使用系统提供的光标
wc.hInstance = hInstance; //应用程序实例句柄 传入WinMain中的形参即可
wc.lpfnWndProc = WindowProc; //回调函数 窗口过程
wc.lpszClassName = TEXT("WIN"); //指定窗口类名称
wc.lpszMenuName = NULL; //菜单名称
wc.style = 0; //显示风格 0代表默认风格
//2、注册窗口类
RegisterClass(&wc);
//3、创建窗口
/*
lpClassName, 类名
lpWindowName, 标题名
dwStyle, WS_OVERLAPPEDWINDOW 风格
x, 显示坐标 CW_USEDEFAULT 默认值
y,
nWidth, 宽高
nHeight,
hWndParent, 父窗口 NULL
hMenu, 菜单 NULL
hInstance, 实例句柄 hInstance
lpParam) 附加值 NULL
*/
HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
//4、 显示和更新
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd);
//5、 通过循环取消息
/*
HWND hwnd; 主窗口句柄
UINT message; 消息名称 WX_XXXX(WINDOW MESSAGE)
WPARAM wParam; 附加消息 键盘消息
LPARAM lParam; 附加消息 鼠标消息 左右键
DWORD time; 消息产生时间
POINT pt; 附加消息 鼠标消息 x y
*/
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
/*
_Out_ LPMSG lpMsg, 消息
_In_opt_ HWND hWnd, 捕获窗口 填NULL代表捕获所有的窗口
_In_ UINT wMsgFilterMin, //最小和最大的过滤的消息 一般填入0
_In_ UINT wMsgFilterMax) //填0代表捕获所有消息
*/
/*
if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
{
break;
}
*/
//翻译消息
TranslateMessage(&msg);
//不为false
//分发消息
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}