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注释

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多行注释

格式:

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/**

              注释内容
*/
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单行注释

格式:

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///在对文件、类、函数进行注释时推荐使用多行注释,在函数体内对代码块进行注释时,使用单行注释
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函数的注释

函数注释的格式为

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/**
 *  @brief  
 *  @param
 *  @return
 **/
 在brief中需要写明函数的主要功能、注意事项
 在param中需要写明函数的变量类型、变量的作用
 在return中需要写明函数的返回类型、返回值的作用
 如有其他需要说明的地方,可以在@return后面添加新项。如
 /**
 *  @brief  
 *  @param
 *  @return
 *  @warning
 **/

/**
 *  @brief      上传图片。上传成功后会自动将图片放入缓存,缓存的key为图片的url
 *  @param      UIImage,需要上传的图片
 *  @return     void
 *  @blocks
 *              success:返回的NSDictionary中包含服务器的response信息,包括图片id(id),url(url),宽度(width),高度(height)。使用括号中的名称从NSDictionary中获取。
 *              failed:返回error
 **/
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命名

常量的命名

(如宏、枚举、静态局部变量等)应该以小写字母k开头,使用混合大小写的格式来分隔单词。

函数的命名

函数名应该已小写字母开头,并混合大小写,其中的每个参数都应该是小写字母开头,读起来应该像句子一样,访问器方法应该与他们getting的成员变量的名字一样,但不应该以get作为前缀,如:

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  - (id)getDelegate;    //avoid
  - (id)delegate;       //good
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变量的命名

成员变量应该已小写字母开头,并以下划线作为后缀,如usernameTextField_,使用KVO/KVC绑定成员变量时,可以以一个下划线为前缀。

公共变量命名: 小写字母开头。如:imageView;

实例变量命名:

私有变量: 应该以下划线开头。如:_addButton

常量命名: 以小写k开头,混合大小写。如:kInvalidHandle, kWritePerm

图片的命名

应该已“模块+功能+作用+样式”的形式

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如:message_private_at_button_bg_normal.png
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类的命名

类名、分类名、协议名应该以大写字母开始,并混合小写字母来分隔单词,应该已“模块+功能+子功能”的方式:

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如:MessagePrivateAtsomebody
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应用级的类,应避免不用前缀,跨应用级的类,应使用前缀, objc 如:GTMSendMessage

分类名

类别名应该有两三个字母作为前缀已表示为某项目的一部分,并且包含所扩展的类的名字,如我们要创建一个NSString的类别以解析,我们将类别放在一个名为GTMNSString+Parsing.h的文件中。类别名本身为GTMStringParsingAdditions(类别名与文件名不同是为了让文件可以包含更多相同功能的扩展)类名与包含类别名之间应一个空格分隔。

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如:
//NSString 为要扩展的类名, GTMStringParsingAdditions为类别名
@interface NSString (GTMStringParsingAdditions)
        - (NSString *)gtm_foobarString;
        @end

        @interface FoobarViewController ()
        @property(nonatomic, retain) NSView *dongleView;
        - (void)performLayout;
        @end
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注意事项

条件语句

为避免错误,条件语句体必须使用大括号,即便语句体中的语句可以不必使用大括号(比如只有一行语句)。常见的错误包括在不使用大括号的情况下添加第二行语句,以为它属于if语句的一部分。此外,更可怕的事情是,如果条件语句中的代码行被注释,则本不术语条件语句的下一行代码将变成条件语句的一部分。此外,这种编码风格和所有其它条件语句均保持一致。

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如:
if (!error) {
    return success;
}
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变量

变量的命名应尽可能具有自解释性。除了在for()循环语句中,应避免使用单个字母变量名称。 除非是常量,星号应紧贴变量名称表示指向变量的指针, objc 如: NSString *text;

应尽可能使用属性定义替代单一的实例变量。避免在初始化方法,dealloc方法和自定义的setter和getter方法中直接读取实例变量参数(init,initWithCoder:,等等)

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如:
@interface NYTSection: NSObject

@property (nonatomic) NSString *headline;

@end

应尽量避免下面的方式:

@interface NYTSection : NSObject {
    NSString *headline;
}
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下划线

当使用属性变量时,应通过self.来获取和更改实例变量。这就意味着所有的属性将是独特的,因为它们的名称前会加上self。本地变量名称中不应包含下划线

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如:
self.imgView.backgroundColor = [UIColor black];

而尽量避免:

_imgView.backgroundColor = [UIColor black];
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Immutable实例初始化

在创建NSString,NSDictionary,NSArray和NSNumber等对象的immutable实例时,应使用字面量。需要注意的是,不应将nil传递给NSArray和NSDictionary字面量,否则会引起程序崩溃。所以在存入数据到NSArray和NSDictionary时也要判断一下数据是否是nil。

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NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];
NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone" : @"Kate", @"iPad" : @"Kamal", @"Mobile Web" : @"Bill"};
NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;
NSNumber *buildingZIPCode = @10018;

不恰当:
NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil];
NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil];
NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES];
NSNumber *ZIPCode = [NSNumber numberWithInteger:10018];
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类型

最好用NSInteger和NSUInteger而不是用int,long。其他的float同理。

CGRect函数

当需要获取一个CGRect矩形的x,y,width,height属性时,应使用CGGeometry函数,而非直接访问结构体成员。

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如:
CGRect frame = self.view.frame;

CGFloat x = CGRectGetMinX(frame);
CGFloat y = CGRectGetMinY(frame);
CGFloat width = CGRectGetWidth(frame);
CGFloat height = CGRectGetHeight(frame);

不恰当:
CGRect frame = self.view.frame;

CGFloat x = frame.origin.x;
CGFloat y = frame.origin.y;
CGFloat width = frame.size.width;
CGFloat height = frame.size.height;
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常量

相对字符串字面量或数字,我们更推荐适用常量。应使用static方式声明常量,而非使用#define的方式来定义宏。

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例如:
static NSString * const NYTAboutViewControllerCompanyName = @"The New York Times Company"
static const CGFloat NYTImageThumbnailHeight = 50.0;
 
不恰当:
//#define CompanyName @"The New York Times Company"
//#define thumbnailHeight 2

枚举类型

在使用enum的时候,推荐适用最新的fixed underlying type(WWDC 2012 session 405- Modern Objective-C)规范,因为它具备更强的类型检查和代码完成功能。

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如:
typedef NS_ENUM(NSInteger, NYTAdRequestState) {
    NYTAdRequestStateInactive,
    NYTAdRequestStateLoading
};
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布尔变量

因为nil将被解析为NO,因此没有必要在条件语句中进行比较。永远不要将任何东西和YES进行直接比较,因为YES被定义为1,而一个BOOL变量可以有8个字节。

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如:
if (!someObject) {
}

if (isAwesome)

if (![someObject boolValue])

不恰当:
if (someObject == nil) {
}

if ([someObject boolValue] == NO)

if (isAwesome == YES) // Never do this.
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如果一个BOOL属性使用形容词来表达,属性将忽略’is’前缀,但会强调惯用名称。 例如:

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@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;
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单例

在创建单例对象的共享实例时,应使用线程安全模式。

 
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如:
(instancetype)sharedInstance {
   static id sharedInstance = nil;

   static dispatch_once_t onceToken;
   dispatch_once(&onceToken, ^{
      sharedInstance = [[self alloc] init];
   });

   return sharedInstance;
}
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数字

尽量避免数字固定为某个类型如:写5而不写5.0,5.3而不写5.3f)

代码组织

用 #pragma mark来将方法分类,这个非常有效,当你用快捷键Control+6可以高效的寻找到自己想要跳转到的方法

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//#pragma mark Properties

@dynamic someProperty;

- (void)setCustomProperty:(id)value {}

#pragma mark Lifecycle

+ (id)objectWithThing:(id)thing {}
- (id)init {}

#pragma mark Drawing

#pragma mark UItableView delegate

#pragma mark UITableView datasource

- (void)drawRect:(CGRect) {}

#pragma mark Another functional grouping

#pragma mark GHSuperclass

- (void)someOverriddenMethod {}

#pragma mark NSCopying

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {}

#pragma mark NSObject

- (NSString *)description {}
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判断语句

if和else应该和左大括号在同一行

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如:
if (button.enabled) {
    // Stuff
} else if (otherButton.enabled) {
    // Other stuff
} else {
    // More stuf
}
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Switch 也是一样

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如:
switch (something.state) {
    case 0: {
        // Something
        break;
    }

    case 1: {
        // Something
        break;
    }

    case 2:
    case 3: {
        // Something
        break;
    }

    default: {
        // Something
        break;
    }
}
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git commit 格式

 

可以参考google开源项目的Commit 规范

参考规范:

  1. 添加了新功能 feat(大模块+子模块):#例如实现了某个具体功能
  2. 修改了某些功能 change(大模块+子模块):#例如修改了某个具体的功能
  3. 修复了某个Bug fix_bug(大模块+子模块):#修复了什么的bug,最好写上*原因*和*解决方法*。
  4. 比较大的改动 ``` broken_change(): before:

    after: ```

  5. 修改了文档 docs():

  6. 修改了格式 style():

  7. 添加了一些测试 test(大模块+子模块):

  8. 一些杂项,比如像解决工程编译错误等问题之后的修改 chore():

  9. 对又有代码的重构 refactor(大模块+子模块):

格式

一行代码的长度不能超过80个字母

函数声明和定义:

“-”或“+”和返回类型之间应该有一个空格

 

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如:
- (void)doSomethingWithString:(NSString *)theString {
  ...
}
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方法大括号和其它大括号(比如if/else/switch/while等等)应在语句的同一行开始,而在新的一行关闭。

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if (user.isHappy) {
//Do something
}
else {
//Do something else
}
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当有多个参数的时,如果参数太多超过一行,则应该将每个参数分行,并且冒号对齐

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如:
- (void)doSomethingWith:(GTMFoo *)theFoo
                   rect:(NSRect)theRect
               interval:(float)theInterval {
  ...
}
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当第一个参数短于其他参数的时候,分行时每行至少要缩进4个空格

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             longKeyword:(NSRect)theRect
       evenLongerKeyword:(float)theInterval
                   error:(NSError **)theError {
          ...
}
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方法调用

方法调用应该和方法声明的时候一个格式,要么所有参数放在一行里:

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[myObject doFooWith:arg1 name:arg2 error:arg3];
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要么每一行一个参数:

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如:
[myObject doFooWith:arg1
               name:arg2
              error:arg3];
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当第一个参数短语其他参数的时候,分行是每行至少要缩进4个空格:

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如:
[myObj short:arg1
          longKeyword:arg2
    evenLongerKeyword:arg3
                error:arg4];
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@public 和 @private前面为一个空格

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如:
@interface MyClass : NSObject{
 @public@private
}
@end
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协议

类型与协议名之间不要空格

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如:
@interface MyProtocoledClass : NsObject<NSWindowDelegate> {
 @private
  id<MyFancyDelegate> _delegate;
}
-  (void)setDelegate:(id<MyFancyDelegate>)aDelegate;
@end
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Blocks

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在一行的情况
如:
[operation setCompletionBlock:^{ [self onOperationDone]; }];

//block 在新的行里,需要缩进四个空格
[operation setCompletionBlock:^{
      [self.delegate newDataAvailable];
}];

dispatch_async(_fileIOQueue, ^{
      NSString* path = [self sessionFilePath];
      if (path) {
        // ...
      }
});
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//有参数的block,|(SessionWindow *window)|与|{|之间有一个空格
如:
[[SessionService sharedService]
    loadWindowWithCompletionBlock:^(SessionWindow *window) {
        if (window) {
          [self windowDidLoad:window];
        } else {
          [self errorLoadingWindow];
        }
    }];

//block 中有参数且不能在一行中显示
//要行与行之间要相对有四个空格
[[SessionService sharedService]
      loadWindowWithCompletionBlock:
            ^(SessionWindow *window) {
                   if (window) {
                     [self windowDidLoad:window];
                   } else {
                     [self errorLoadingWindow];
                   }
            }];

//很长的block可以被定义不在一行里
void (^largeBlock)(void) = ^{
    // ...
};
[_operationQueue addOperationWithBlock:largeBlock];
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