12.3.3 UDP服务器与客户端创建步骤

12.3.3 UDP服务器与客户端创建步骤

 

UDP协议没有明确的客户端和服务器,所有的端点都是平等的,这需要站在不同的角度看待问题。简单的说,当用户发送信息给别人时就是客户端,当接收别人的信息是就可以看做是服务器端。

创建的步骤如图12-3-2所示。UDP客户端不需要绑定端口,可以直接使用广播方式给指定端口发送数据,UDP服务器端需要绑定端口和IP,为了能接收别人发过来的数据。

12.3.3 UDP服务器与客户端创建步骤

图12-3-2 UDP服务器与客户端创建步骤

UDP服务器创建示例

void Widget::NewUdpServer()
{
    /*1. 创建UDP套接字*/
    udpSocket=new QUdpSocket(this);
    /*2. 绑定全部IP地址和端口号*/
    udpSocket->bind(QHostAddress::Any,8888);
    /*3. 关联读信号*/
    connect(udpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(UdpClientR
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