完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~

// Test32.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~
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完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~

完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~#include 
"stdafx.h"
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~#include 
<stdlib.h>
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<windows.h>
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~#include 
<process.h>
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~#include 
<iostream>
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完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~HANDLE m_hCompletionPort;
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volatile BOOL m_bShutDown;
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struct TESTOVERLAPPED
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完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~{
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~    OVERLAPPED    m_ol;
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~    CHAR        szData[
512];
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~}
;
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完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~UINT WINAPI IOWorkerThreadProc(LPVOID pParam)
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完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~{
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~    BOOL            bError            
= FALSE;
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~    DWORD            dwIoSize        
= 0;
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~    DWORD            dwCmpKey        
= 0;
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~    LPOVERLAPPED    lpOverlapped    
= NULL;
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~    TESTOVERLAPPED
*    pOverlapBuff    = NULL;
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完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~    
while ( !bError )
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完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~{
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~        pOverlapBuff        
= NULL;
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~        dwCmpKey 
= 0;
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// Get a completed IO request.
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        BOOL bIORet = GetQueuedCompletionStatus(m_hCompletionPort, &dwIoSize, (LPDWORD) &dwCmpKey, &lpOverlapped, INFINITE);
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// Simulate workload (for debugging, to find possible reordering)
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//Sleep(20);
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// If Something whent wrong..
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        if (!bIORet)  
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完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~            DWORD dwIOError 
= GetLastError();
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if(dwIOError != WAIT_TIMEOUT) // It was not an Time out event we wait for ever (INFINITE) 
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            完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~{    
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完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~                    
continue;
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// if (!bIORet) 
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if(bIORet && lpOverlapped && dwCmpKey) 
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完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~{
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~            pOverlapBuff
=CONTAINING_RECORD(lpOverlapped, TESTOVERLAPPED, m_ol);
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if(pOverlapBuff!=NULL)
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完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~{
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~                
//pThis->ProcessIOMessage(pOverlapBuff, dwCmpKey, dwIoSize);
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                printf("ThreaId:0x%x %d %s ",GetCurrentThreadId(),dwCmpKey,pOverlapBuff->szData);
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~            }

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完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~            delete pOverlapBuff;
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~        }
    
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if((dwCmpKey == NULL) && (pOverlapBuff == NULL) && m_bShutDown)
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完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~{
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~            bError 
= TRUE;
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~        }

完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~    }
 
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完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~    printf(
"Thread dead!");
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完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~    
return 0xdead;
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完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~
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完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
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完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~    m_hCompletionPort 
= CreateIoCompletionPort( INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 00 );
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完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~    uintptr_t hThread 
=_beginthreadex(0,0,IOWorkerThreadProc, 0,0, NULL);
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~    hThread 
=_beginthreadex(0,0,IOWorkerThreadProc, 0,0, NULL);
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~    hThread 
=_beginthreadex(0,0,IOWorkerThreadProc, 0,0, NULL);
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~    m_bShutDown 
= FALSE;
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for(int i = 0; i < 30; i++)
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完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~{
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~        DWORD dwCmpKey 
= i;
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~        TESTOVERLAPPED 
* pOverlapBuff = new TESTOVERLAPPED;
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~        memset(pOverlapBuff
->szData,0,sizeof(pOverlapBuff->szData));
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~        sprintf(pOverlapBuff
->szData,"CMD ID:%d",i);
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~        PostQueuedCompletionStatus(m_hCompletionPort, 
0, (ULONG_PTR) &dwCmpKey, &pOverlapBuff->m_ol);
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~    }

完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~    m_bShutDown 
= TRUE;
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~    PostQueuedCompletionStatus(m_hCompletionPort,
0,0,0);
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~    getchar();
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~    
return 0;
完成端口(IOCP) 也可以这样用~~呵呵~ 用来充当线程之间的数据队列~}

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