在 Lua中的table(表),就像c#中的HashMap(哈希表),key和value一 一对应。
元表:table的一个操作的拓展,里面包含关联了对应的方法,元方法就是其中一个。
元方法:当你通过键来访问 table 的时候,如果这个键没有值,那么Lua就会寻找该table的metatable(假定有metatable)中的__index 键。如果__index包含一个表格,Lua会在表格中查找相应的键。也就是说当访问table的key不存在的时候就回到设置了的原表中找。
设置元表:
例子:
当 设置了元表,没设元方法(__index):
输出结果:
son.eye: 2
nil
当给元表设置元方法:
输出结果:
son.eye: 2
Parent.hand: 1
这里的元方法作用是当Son访问hand的时候,自身表里没有,就到元表里找。类似C#中的继承,Son继承了Parent,可以访问Parent中的属性。