webpack配置

在平时的开发中总结了一些比较常用的配置信息,分享给有需要的小伙伴,同时也是给自己的一份webpack配置笔记。

大体配置

/**
 * webpack.config.js webpack 配置文件
 * 作用:指示webpack 干哪些活
 * 所有构建工具都是基于node.js平台运行~模块化采用common.js
 */
// resolve用来拼接绝对路径的方法
const {resolve} = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

module.expotts = {
    entry: './src/index.js',
    output: {
        filename: 'js/built.js',
        path: resolve(__dirname, 'buile')
    },
    module: {
        rules: [
            {
                test: /.css$/,
                use: [
                    'style-loader',
                    'css-loader'
                ]
            },
                     {
                test: /.less/,
                use: [
                    'style-loader',
                    'css-loader',
                    'less-loader'
                ]
            }
        ]
    },
    plugins: [
        
    ],
    mode: 'development',
    devServer: {
        contentBase: resolve(__dirname, './build'),
        compress: true,
        port: 8088,
        open: true
    }
 }

entry 入口

/*
  entry: 入口起点
    1. string --> './src/index.js'
      单入口
      打包形成一个chunk。 输出一个bundle文件。
      此时chunk的名称默认是 main
    2. array  --> ['./src/index.js', './src/add.js']
      多入口
      所有入口文件最终只会形成一个chunk, 输出出去只有一个bundle文件。
        --> 只有在HMR功能中让html热更新生效~
    3. object
      多入口
      有几个入口文件就形成几个chunk,输出几个bundle文件
      此时chunk的名称是 key

      --> 特殊用法
        {
          // 所有入口文件最终只会形成一个chunk, 输出出去只有一个bundle文件。
          index: ['./src/index.js', './src/count.js'], 
          // 形成一个chunk,输出一个bundle文件。
          add: './src/add.js'
        }
*/

output 输出

  output: {
    // 文件名称(指定名称+目录)
    filename: 'js/[name].js',
    // 输出文件目录(将来所有资源输出的公共目录)
    path: resolve(__dirname, 'build'),
    // 所有资源引入公共路径前缀 --> 'imgs/a.jpg' --> '/imgs/a.jpg'
    publicPath: '/',
    chunkFilename: 'js/[name]_chunk.js', // 非入口chunk的名称
    // library: '[name]', // 整个库向外暴露的变量名
    // libraryTarget: 'window' // 变量名添加到哪个上 browser
    // libraryTarget: 'global' // 变量名添加到哪个上 node
    // libraryTarget: 'commonjs' // 通过commonJs语法暴露name
    environment:{
        // 告诉webpack打包时不使用箭头函数包裹
        arrowFunction :false
    }
  },

module loader

  module: {
    rules: [
      // loader的配置
      {
        test: /\.css$/,
        // 多个loader用use
        use: ['style-loader', 'css-loader']
      },
      {
        test: /\.js$/,
        // 排除node_modules下的js文件
        exclude: /node_modules/,
        // 只检查 src 下的js文件
        include: resolve(__dirname, 'src'),
        // 优先执行
        enforce: 'pre',
        // 延后执行
        // enforce: 'post',
        // 单个loader用loader
        loader: 'eslint-loader',
        options: {}
      },
      {
        // 以下配置只会生效一个
        oneOf: []
      }
    ]
  },

plugins 插件

resolve 模块解析

// 解析模块的规则
  resolve: {
    // 1.配置解析模块路径别名: 优点简写路径 缺点路径没有提示
    // 2.加快打包速度
    alias: {
       // 模块路径别名
      $css: resolve(__dirname, 'src/css'),
      '@': resolve('src')
    },
    // 指定哪些后缀的模块可以省略后缀
    extensions: ['.js', '.json', '.jsx', '.css'],
    // 告诉 webpack 解析模块是去找哪个目录
    modules: [resolve(__dirname, '../../node_modules'), 'node_modules']
  }

devServer

  devServer: {
    // 运行代码的目录
    contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
    // 监视 contentBase 目录下的所有文件,一旦文件变化就会 reload
    watchContentBase: true,
    watchOptions: {
      // 忽略文件
      ignored: /node_modules/
    },
    // 启动gzip压缩
    compress: true,
    // 端口号
    port: 5000,
    // 域名
    host: 'localhost',
    // 自动打开浏览器
    open: true,
    // 开启HMR功能
    hot: true,
    // 不要显示启动服务器日志信息
    clientLogLevel: 'none',
    // 除了一些基本启动信息以外,其他内容都不要显示
    quiet: true,
    // 如果出错了,不要全屏提示~
    overlay: false,
    // 服务器代理 --> 解决开发环境跨域问题
    proxy: {
      // 一旦devServer(5000)服务器接受到 /api/xxx 的请求,就会把请求转发到另外一个服务器(3000)
      '/api': {
        target: 'http://localhost:3000',
        // 发送请求时,请求路径重写:将 /api/xxx --> /xxx (去掉/api)
        pathRewrite: {
          '^/api': ''
        }
      }
    }
  }

optimization

 optimization: {
  splitChunks: {
    chunks: 'all'
    // 默认值,可以不写~
    /* minSize: 30 * 1024, // 分割的chunk最小为30kb
    maxSiza: 0, // 最大没有限制
    minChunks: 1, // 要提取的chunk最少被引用1次
    maxAsyncRequests: 5, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量
    maxInitialRequests: 3, // 入口js文件最大并行请求数量
    automaticNameDelimiter: '~', // 名称连接符
    name: true, // 可以使用命名规则
    cacheGroups: {
      // 分割chunk的组
      // node_modules文件会被打包到 vendors 组的chunk中。--> vendors~xxx.js
      // 满足上面的公共规则,如:大小超过30kb,至少被引用一次。
      vendors: {
        test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
        // 优先级
        priority: -10
      },
      default: {
        // 要提取的chunk最少被引用2次
        minChunks: 2,
        // 优先级
        priority: -20,
        // 如果当前要打包的模块,和之前已经被提取的模块是同一个,就会复用,而不是重新打包模块
        reuseExistingChunk: true
      } 
    }*/
  },
  // 将当前模块的记录其他模块的hash单独打包为一个文件 runtime
  // 解决:修改a文件导致b文件的contenthash变化
  runtimeChunk: {
    name: entrypoint => `runtime-${entrypoint.name}`
  },
  minimizer: [
    // 配置生产环境的压缩方案:js和css
    new TerserWebpackPlugin({
      // 开启缓存
      cache: true,
      // 开启多进程打包
      parallel: true,
      // 启动source-map
      sourceMap: true
    })
  ]
}
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