c++使用easyx做出大飞机,手把手教你做游戏

c++使用easyx做出大飞机,手把手教你做游戏

老规矩,先上效果图
c++使用easyx做出大飞机,手把手教你做游戏
这个打飞机小游戏素材都很一般,直接网上抠图下来的。但我们应该学习一下怎么入门这一款经典小游戏。

c++使用easyx做出大飞机,手把手教你做游戏
首先游戏对象就这几个东西

// 全局画板
IMAGE bk;
IMAGE BK;
IMAGE Plane;
IMAGE Diren;
IMAGE Zidan;

这个游戏用到游戏插件easyX,我们想载入这几个图片。

//预加载资源,需要加载了之后才能用
void loadRes()
{
	loadimage(&bk, _T("res\\bg.png"));

	loadimage(&BK, _T("res\\bg.png"));
	loadimage(&Plane, _T("res\\plane.png"));

	loadimage(&Diren, _T("res\\diren.png"));
	loadimage(&Zidan, _T("res\\zidan.png"));
}

子弹和敌人的结构体先设计好,其实就是用来控制他们的位置的。

struct ZIDAN
{
	int x;
	int y;
};

struct DIREN
{
	int x;
	int y;
};

子弹和敌人是否碰撞,这里需要写碰撞检测,其实就是几点两点之间的距离就可以,这是最经典的碰撞算法。

bool isPeng(int x2,int y2,int x1,int y1)
{
	int result=(x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2);
	if(result<2500)
	{
		return true;
	}
	return false;
}

子弹与敌人碰撞之后,敌人就毁灭。这里面只需要把敌人移出屏幕就可以,因为子弹和敌人都是可以重复利用的,所以最好做一个对象池,可以重复用上。

	//判断子弹和飞机是否相撞
		for(i=0;i<8;i++)
		{
			for(int j=0;j<5;j++)
			{
				if(isPeng(zidans[j].x,zidans[j].y,direns[i].x+25,direns[i].y+15))
				{
					direns[i].y = -100;
				}
			}
		}

需要wsad进行控制摇杆,飞机飞行

		if (_kbhit()) 
		{
			char ch = _getch();
			if (ch == 'w') 
			{
				planeY-=5;
			}
			if(ch == 's')
			{
				planeY+=5;
			}
			if(ch == 'a')
			{
				planeX-=5;
			}
			if(ch == 'd')
			{
				planeX+=5;
			}
		}

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