我在Server端new了一个socket,然后bind,开了一个线程来accept前来连接的client,每接到一个client前来连接就新开一个线程和它进行通信。
我把Server端得到的socket放到一个集合里,我想知道集合里的socket是否断开连接,如果断开连接我就把它从这个集合里移除。
判断socket是否断开连接,网上有N种说法:
1.Socket.Connected
这个属性只能说明上一次通信时还是正常的。
2.Socket.Pool
这个方法是可以,但是它要从socket里读或写部分数据,如果其他线程从这个socket读写数据,那么数据将会出错。我在写一个远程通信软件时候就出现这个问题了。
而且http://technet.microsoft.com/zh-cn/system.net.sockets.socket.poll.aspx上这样说的:
此方法不能检测某些类型的连接问题,例如,网络电缆中断或远程主机意外关闭。您必须尝试发送或接收数据以检测这些类型的错误。
3.使用心跳包
每隔一段时间,socket一方向另一方发送一段特殊的数据,socket的另一方接到这个数据后回发回来。这样就能判断socket两方都没有掉线了。
4.
判断Socket是否连接上,需要通过发包来确认:
1 // 检查一个Socket是否可连接 2 private bool IsSocketConnected(Socket client) 3 { 4 bool blockingState = client.Blocking; 5 try 6 { 7 byte[] tmp = new byte[1]; 8 client.Blocking = false; 9 client.Send(tmp, 0, 0); 10 return false; 11 } 12 catch (SocketException e) 13 { 14 // 产生 10035 == WSAEWOULDBLOCK 错误,说明被阻止了,但是还是连接的 15 if (e.NativeErrorCode.Equals(10035)) 16 return false; 17 else 18 return true; 19 } 20 finally 21 { 22 client.Blocking = blockingState; // 恢复状态 23 } 24 }
这个函数是MSDN上提供的,经过测试,效率不错,反应很快,结合前面的多线程来检测多个Socket,以完成在线Socket界面实时更新非常不错。
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