CustomSerialPort通过在一定时间(默认128ms)内获取串口数据,实现串口数据的反馈。这种方法在应答式串口交互情景下,或者在串口返回数据不密集的时候比较有用。但是如果串口持续性发送数据,比如某些电子秤在特定模式下会定时发送数据,这种方法有可能接收不到完整的一帧串口数据。本文在CustomSerialPort的基础上添加了帧数据获取的功能,使之能够适应更广泛的使用场景。
本文通过设置串口一帧数据长度,来确定串口数据是否达到向外抛出的条件。当接收到的串口数据长度大于设置的长度时,理论上来讲这个缓冲字节数组已经包含至少1个完整的串口数据帧,串口帮助类将缓存的字节数组通过事件机制抛出到串口数据监听者,后者通过串口包头包尾、校验等机制,就能够获取完整的一帧数据。
此外,可参考上一篇“对CustomSerialPort类库的改进”。
Gitee项目地址:SerialPortStreamHelper。
主要代码如下:
1、构造函数
public SerialPortDataHelper( ISerialPortDataObserver dataObserver, int minBuffer) : this() { _dataObserver = dataObserver; var bufferSize = minBuffer < 4096 ? 4096 : minBuffer * 2; _buffer = new byte[bufferSize]; _minBuffer = minBuffer; }
2、处理函数
#region HandleMessage private void HandleMessage(byte[] message) { if (_offset + message.Length > _buffer.Length) { ResetBuffer(); return; } Buffer.BlockCopy(message, 0, _buffer, _offset, message.Length); _offset += message.Length; } private void DispatchData() { var minBufferReached = _minBuffer > 0 && _offset >= _minBuffer; var timeoutReached = _minBuffer == 0 && Environment.TickCount - _lastMessageTick >= _timeout; if (minBufferReached || timeoutReached) { var buffer = new byte[_offset]; Buffer.BlockCopy(_buffer, 0, buffer, 0, _offset); _dataObserver?.ReceiveData(buffer); ResetBuffer(); } if (timeoutReached) { _lastMessageTick = Environment.TickCount; } } private void ResetBuffer() { _offset = 0; } #endregion