C语言练习

1.《猜数游戏》:

(我们采用拆分解析代码,最后得出总程序的思想方法来解决问题)

这段可以不看:

我们需要用到生成随机数的函数rand( );可以从rand - C++ Reference (cplusplus.com)网址搜索查看具体应用,下面我们来操作一下(权当为以后搜索熟悉流程,下面图片内容与实际应用关系不大):

点击RAND_MAX,我们可以看到rand()生成随机数的最大限度是32767

C语言练习

C语言练习

代码1

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
//猜数字游戏
//1.生成一个随机数
//2.猜数字(大,小,等于)
//3.可以反复玩
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
void menu()
{
	      printf("**********************************\n");
	      printf("***********    1.play   **********\n");
	      printf("***********    0.exit   **********\n");
	      printf("**********************************\n");
}

void game() {
	//猜数字游戏的逻辑
	//1.生成随机数(1~100)

	int ret = rand();
	printf("%d\n", ret);

	//2.猜数字

}
int main()
{
	int input = 0;
	do {
		//打印菜单
		menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);//0   1
		switch (input) {
		case 1:
			game();//调用函数
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入:\n");
			break;
		}
	} while (input);//0表示假   非0表示真

		return 0;
}

这是我们大致写的代码,基本可以实现我们想要的效果(游戏菜单,产生随机数,进入游戏),但是具体如何比较的代码还没有写,请君稍等,我们先来运行一下,考虑一些这个问题:

C语言练习

我们编译运行程序,输入1来产生随机数,看出打印了好多不一样的随机数,没错,看起来并没有问题,但是我们再来编译运行一次试试看

C语言练习

有趣的事情发生了,两次都是"随机"产生同样的结果,那么就是这个意思咯:这游戏我们玩一次就可以通关咯???

所以这样不行,不是我们想要的效果,我们要的是真正的随机数,即:每次输出的随机数都是不一样的,是无章可循的,

简而言之:实现随机数 随机产生

那么代码怎么实现随机数随机产生的呢?————>  使用rand()之前需要加上srand()

我们来看看刚刚在cplusplus里被我们遗漏的一句话,可见我们在使用rand();之前,要加上srand

C语言练习

我们点开srand来细看,可知srand是一个随机数构造器,即:保障每次编译运行产生随机数是不同的,是无章可循的

C语言练习

好,那么我们来看看程序运行结果:

C语言练习

C语言练习

是的,我们发现每次srand()里输入的无符号整型数字不同,产生的随机数则不一样,那么怎么保证让srand()里的数据不同呢??

我们srand是用来生成随机数的,而现在我们srand()里面还需要随机数,难道随机数构造器srand()里再放一个随机数???

NONONO,  这时我们引入一个概念 ——>  时间戳

时间戳:当前时间距离计算机起始时间(1970年1月1日0时0分0秒)的差值

C语言练习

没错,我们每一时每一刻的时间都是在变化着的,所以我们只需要把每时刻的时间(也符合无符号的整型)传入srand()即可得到随机值,那具体时间戳代码怎么实现呢??先看代码,然后别着急,先再来看看cplusplus里是怎么解释的叭~~

C语言练习

C语言练习

time()是指向时间戳time_t的,那time_t是啥东西??

C语言练习

可见time_t是long long整型的,那么我们就需要用强制类型转换,将time()转换成无符号的整型,而且我们不想用到指针参数,则放个NULL即可

C语言练习

我们在rand()之前的确需要加一个随机数构造器,但是我们不需要调用一次game()就产生一个随机数,而是想产生一个随机数之后不在变了,猜大小,直到猜到为止,所以我们需要srand()函数移走,放在main()函数里(  同样还是符合在rand()函数之前加的随机数构造器  )。

《猜数游戏》最后代码:

//《猜数字游戏》
//1.生成一个随机数
//2.猜数字(大,小,等于)
//3.可以反复玩
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
	      printf("**********************************\n");
	      printf("***********    1.play   **********\n");
	      printf("***********    0.exit   **********\n");
	      printf("**********************************\n");
}

void game() {
	//猜数字游戏的逻辑
	//1.生成随机数(1~100)
	int guess = 0;
	int ret = rand()%100+1;//rand()%100是生成0~99的随机数,最后+1得到(1~100)的随机数
	//printf("%d\n", ret);

	//2.猜数字
	while (1) {
		printf("请猜数字:\n");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > ret) {
			printf("猜大了!\n");
		}
		else if (guess < ret) {
			printf("猜小了!\n");
		}
		else {
			printf("恭喜你猜对了!\n");
			break;
		}
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	//设置随机生成数的生成起点
	srand((unsigned int)time(NULL));//拿时间戳作为参数
	do {
		//打印菜单
		menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);//0   1
		switch (input) {
		case 1:
			game();//调用函数
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入:\n");
			break;
		}
	} while (input);//0表示假   非0表示真

		return 0;
}

上一篇:MATLAB 数学应用 随机数生成 创建随机数数组


下一篇:如何使用随机数实现自动发扑克牌?