GO从入门到精通——理解变量

理解变量

本章介绍如下内容:

  • 变量是什么?
  • 快捷变量声明。
  • 理解变量和零值。
  • 编写间断变量声明。
  • 哪种变量声明方式更好?
  • 变量作用域
  • 使用指针。
  • 声明常量。

    变量是计算机程序不可或缺的部分。

1.1 变量是什么

  变量就是值的引用,是实现程序逻辑的基石之一。在 Go 语言中,声明变量的方式有多种。Go 是一种静态类型语言, 因此声明变量时必须显式或隐式地指定其类型。

  程序清单:声明 string 变量

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	var s string = "Hello world"
	fmt.Println(s)
}

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  对程序解读如下:

    • 1、使用关键字 var 声明一个变量。
    • 2、这个变量名为 s。
    • 3、这个变量的类型为 string。
    • 4、赋值运算符 "=" 表示将它右边的值赋给变量。
    • 5、将字符串字面量 Hello World 赋值给变量 s。
    • 6、标准库中的 fmt 包通过变量 s 来引用其值,并将这个值传递给方法 Println。
    • 7、打印 s 的值。

  程序清单:声明变量后再给它赋值

package main

import "fmt"

func main() {
	var s string
	s = "Hello World"
	fmt.Println(s)
}

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  Go 语言是静态编程语言,变量的类型很重要,因为这决定了可将什么值赋给变量。例如,对于类型为 string 的变量,不能将整数值赋给它;同理,不能将字符串赋给布尔变量。将类型不正确的值赋给变量时,将导致编译错误。现在我们举个错误赋值的例子:

  程序清单:将类型不正确的值赋给变量

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	var i int
	i = "ONE"
	fmt.Println(i)
}

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 1.2 快捷变量声明

  Go 支持多种快捷变量声明方式。可在一行内声明多个类型相同的变量并给它们赋值。 

  程序清单:快捷变量声明

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var s, t string = "foo", "bar"
    fmt.Println(s)
    fmt.Println(t)
}

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   程序清单:以快捷方式声明类型不同的变量

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var (
        s string = "foo"
        i int    = 4
    )

    fmt.Println(s)
    fmt.Println(i)
}

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   变量声明后,就不能再次声明它。虽然可以给变量重新赋值,但不能重新声明变量,否则将导致编译阶段错误。

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var s int = 1
    fmt.Println(s)

    var s string = "Hello World"

}

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 1.3 理解变量和零值

 

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