废话不多说,直接上代码
/**
* 绘制圆角矩形
* @param {Object} ctx - canvas组件的绘图上下文
* @param {Number} x - 矩形的x坐标
* @param {Number} y - 矩形的y坐标
* @param {Number} w - 矩形的宽度
* @param {Number} h - 矩形的高度
* @param {Number} r - 矩形的圆角半径
* @param {String} [c = 'transparent'] - 矩形的填充色
*/
export const roundRect = (ctx, x, y, w, h, r, c = '#fff') => {
if (w < 2 * r) { r = w / 2; }
if (h < 2 * r) { r = h / 2; }
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = c;
ctx.arc(x + r, y + r, r, Math.PI, Math.PI * 1.5);
ctx.moveTo(x + r, y);
ctx.lineTo(x + w - r, y);
ctx.lineTo(x + w, y + r);
ctx.arc(x + w - r, y + r, r, Math.PI * 1.5, Math.PI * 2);
ctx.lineTo(x + w, y + h - r);
ctx.lineTo(x + w - r, y + h);
ctx.arc(x + w - r, y + h - r, r, 0, Math.PI * 0.5);
ctx.lineTo(x + r, y + h);
ctx.lineTo(x, y + h - r);
ctx.arc(x + r, y + h - r, r, Math.PI * 0.5, Math.PI);
ctx.lineTo(x, y + r);
ctx.lineTo(x + r, y);
ctx.fill();
ctx.closePath();
}