本文要点:
1.static成员它不像普通的数据成员,static数据成员独立于该类的任意对象而存在,每个static数据成员是与类关联的对象,并不与该类的对象相关联!
aka:每个static数据成员可以看成是类的一个对象,而不与该类定义的对象有任何关系!
2.static数据成员是存储在程序的静态存储区,而并不是在栈空间上
3.不能对static数据成员在类内部进行初始化,要初始化的话必须在类外进行定义。如果类中有多个static数据成员,static数据成员初始化的次序是按照static数据成员在类中的声明次序进行初始化的,初始化了之后,就可以使用static数据成员了,我们可以通过作用域操作符从类直接调用static数据成员,或者通过对象,引用,或指向该类类型对象的指针间接调用(这种情况下static数据成员必须是public的访问权限,如果定义在private访问权限下是不行的)。const int 型的static成员便可以在类定义体内部进行初始化。记住一定只能是const int型的,换成const string ,double都不行的。
4.static数据成员的类型可以是该成员所属的类类型,非static数据成员被限定为其自生类对象的指针或引用。
5.static成员是类的组成部分并不是任何对象的组成部分,因此,static成员函数没有this指针。我们知道,一般而言,类中的成员函数具有一个附加的隐含实参,即指向该类对象的一个指针。这个隐含实参命名为this。因为static成员函数不是任何对象的组成部分,所以static成员函数就没有this形参了。由于成员函数声明为const说明该成员函数不会修改该成员函数所属的对象,所以static成员函数不能声明为const。为什么呢?因为static成员函数不是任何对象的组成部分。static成员函数可以直接访问所属类的static成员,但是不能直接使用非static成员函数!也不能访问static const 类型的成员!
6.私有的静态成员只能通过类的静态成员函数进行修改 ,公有的静态成员可以直接进行修改,访问方式可以obj.j或者Test::j
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http://www.cnblogs.com/gysm/archive/2011/09/16/2179277.html
http://blog.csdn.net/naturebe/article/details/7554589
C++类中谈到static,我们可以在类中定义static成员,static成员函数!C++primer里面讲过:static成员它不像普通的数据成员,static数据成员独立于该类的任意对象而存在,每个static数据成员是与类关联的对象,并不与该类的对象相关联!这句话可能比较拗口,其实可以这么理解:每个static数据成员可以看成是类的一个对象,而不与该类定义的对象有任何关系!下面我们就来具体看看类中的static数据成员!
谈到数据成员,我们最先想到的应该是怎么去定义一个static数据成员,static数据成员是存储在程序的静态存储区,而并不是在栈空间上。既然是static数据成员,所以关键字static是必不可少的,例如:
1 static.h文件 2 #include <iostream> 3 #include <string> 4 using namespace std; 5 class Person 6 { 7 private: 8 string name; 9 static int age;10 public:11 Person(const string&nm):name(nm)12 {}13 void Print()14 {15 cout<<name<<" is "<<age<<endl;16 }17 };18 int Person::age=20;19 20 static.cpp文件21 22 #include "stdafx.h"23 #include "static.h"24 #include <iostream>25 using namespace std;26 27 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])28 { 29 Person person("tom");30 person.Print();31 cout<<endl;32 return 0;33 }
Person类中定义了一个static数据成员age,注意在类中不能对static数据成员在类内部进行初始化,要初始化的话必须在类外进行定义!注意,static数据成员不是通过类构造函数进行初始化的!如上面的代码所示:在类外定义int Person::age=20;这里前面就不要再加static了。如果类中有多个static数据成员,static数据成员初始化的次序是按照static数据成员在类中的声明次序进行初始化的,初始化了之后,就可以使用static数据成员了,我们可以通过作用域操作符从类直接调用static数据成员,或者通过对象,引用,或指向该类类型对象的指针间接调用(这种情况下static数据成员必须是public的访问权限,如果定义在private访问权限下是不行的)。
说到static数据成员,有一种情况不得不提,那就是特殊的const static成员。如上面所述,类的static成员,[像普通数据成员一样?],不能在类的定义体中进行初始化。只能在类外进行初始化。const int 型的static成员便可以在类定义体内部进行初始化。记住一定只能是const int型的,换成const string ,double都不行的。看下面这段代码:
static.h头文件#include <iostream>#include <string>using namespace std;
class Person
{
private:
string name;
static const int age=20;
static string address;
public:
Person(const string&nm):name(nm)
{}
static string Address();//静态成员函数可以在类内部声明和定义,也可以在类外部定义。
/*{
return address;
}*/
void Print()
{
cout<<name<<" is "<<age ;
}
};
string Person::address="Beijing";
string Person::Address(){
return address;
}
static.cpp文件 #include "stdafx.h"#include "static.h"#include <iostream>using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ Person person("tom"); person.Print(); cout<<" and live in "<<person.Address(); cout<<endl; return 0;}
只有age才能在类定义体内进行初始化,address是不行的。这段代码不能在VC6.0上运行的,它不支持。在vs2008上可以运行。在C++Primer里面有一段注解:const static数据成员在类的定义体中进行了初始化后,还必须在类的定义体之外进行定义。其实这是可要可不要的。上面的代码就没有这段代码实现,其实加上去也是可以的,没有关系。还有一点,static数据成员的类型可以是该成员所属的类类型,非static数据成员被限定为其自生类对象的指针或引用。例如:类定义位如下的情况:
class Person{private: string name; static const int age=20; static string address; static Person person1; Person *person2; Person person3;public: Person(const string&nm):name(nm) {} static string Address() { return address; } void Print() { cout<<name<<" is "<<age ; }};
如果没有定义person3,则能够顺利通过编译,但是加上了person3就不能通过编译了!
说完了static成员后,我们再来看看static成员函数,static成员是类的组成部分并不是任何对象的组成部分,因此,static成员函数没有this指针。我们知道,一般而言,类中的成员函数具有一个附加的隐含实参,即指向该类对象的一个指针。这个隐含实参命名为this。因为static成员函数不是任何对象的组成部分,所以static成员函数就没有this形参了。由于成员函数声明为const说明该成员函数不会修改该成员函数所属的对象,所以static成员函数不能声明为const。为什么呢?因为static成员函数不是任何对象的组成部分。static成员函数可以直接访问所属类的static成员,但是不能直接使用非static成员函数!也不能访问static const 类型的成员!在上面的代码中static string Address()函数中如果是return name或者是return age都不行! 好吧,就说这么些吧,如果哪里有不当之处,还请各位指正!
下面用一个简单的程序加以理解
- #include <iostream>
- #include <string>
- using namespace std;
- class Test
- {
- public:
- static int j;
- static void init();//init定义为static 或非static都可以修改static成员i的值
- static int revise_i(int x);
- int get_i();
- //由于没有this指针,static成员函数不能访问对象的非static成员,用static输出k是非法的
- private:
- static int i;
- int k;
- const static int r = 1; //只有const static 成员在类定义时初始化,不确切,看上篇说的
- //若将上面的i直接初始化,编译时报错
- };
- //外部定义时不能再标示static
- int Test::i=0; //very important:外部定义(正好一次),之后i只能通过init修改
- int Test::j=5; //j为public,之后可以直接访问和修改
- void Test::init()
- {
- i=10;
- }
- int Test::get_i()
- {
- return i;
- }
- int Test::revise_i(int x)
- {
- i = x;
- return i;
- }
- int main()
- {
- Test obj;
- cout << obj.get_i() << endl; //通过
- obj.init(); //私有的静态成员只能通过类的静态成员函数进行修改
- cout << obj.get_i() << endl;
- cout << Test::j << endl;
- obj.j = 15; ////私有的静态成员只能通过类的静态成员函数进行修改 ,公有的静态成员可以直接进行修改,访问方式可以obj.j或者Test::j
- Test::revise_i(555);
- cout << "after revise_i, i = " << obj.get_i() << endl;
- cout << Test::j << endl;
- system("pause");
- return 0;
- }