iOS开发——多线程OC篇&多线程中的单例

多线程中的单例

 #import "DemoObj.h"

 @implementation DemoObj

 static DemoObj *instance;

 // 在iOS中,所有对象的内存空间的分配,最终都会调用allocWithZone方法
 // 如果要做单例,需要重写此方法
 // GCD提供了一个方法,专门用来创建单例的
 + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
 {
     static DemoObj *instance;

     // dispatch_once是线程安全的,onceToken默认为0
     static dispatch_once_t onceToken;
     // dispatch_once宏可以保证块代码中的指令只被执行一次
     dispatch_once(&onceToken, ^{
         // 在多线程环境下,永远只会被执行一次,instance只会被实例化一次
         instance = [super allocWithZone:zone];
     });

     return instance;
 }

 + (instancetype)sharedDemoObj
 {
     // 如果有两个线程同时实例化,很有可能创建出两个实例来
 //    if (!instance) {
 //        // thread 1 0x0000A
 //        // thread 2 0x0000B
 //        instance = [[self alloc] init];
 //    }
 //    // 第一个线程返回的指针已经被修改!
 //    return instance;
     return [[self alloc] init];
 }
 
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