1.C#自带随机数函数
using System;
System.Random ran = new System.Random();
int n = ran.Next(100, 1000);//产生100到999之间的随机整数
Debug.Log (n);
2.Unity自带随机数函数
using UnityEngine;
float f = UnityEngine.Random.value;//产生0到1之间的随机数
Debug.Log(f);
3.Unity自带产生某一范围内浮点数或者整数
using UnityEngine;
UnityEngine.Random.Range(float min, float max);//可能会返回max
UnityEngine.Random.Range(int min, int max);//不能返回max,但是如果max==min,则返回min