Lua与C#的交互1

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using LuaInterface;
 6 
 7 namespace LuaTest001
 8 {
 9     /// <summary>
10     /// 1.把LuaInterface.dll,Lua51.dll,luanet.dll放在exe文件里
11     /// 2.引用LuaInterface.dll类库
12     /// 3.在C#定义的函数和Lua同步的函数一定要注意命名,大小写和访问类型一定要一致,否则会出现报错(真的感觉坑爹)
13     /// 4.导出的Unity文件,需要把1中的dll放在同级,在editor中,直接放入assert下面,引用就可以。
14     /// </summary>
15     class Program
16     {
17 
18         private static Lua m_lua = new Lua();
19         public static void Init()
20         {
21             Program p = new Program();
22             m_lua.RegisterFunction("Print_Lua", p, p.GetType().GetMethod("Print_Csharp"));
23             m_lua.DoFile(@"C:\test.lua");
24         }
25 
26         public void Print_Csharp(string s)
27         {
28             Console.WriteLine(s);
29         }
30         static void Main(string[] args)
31         {
32             Init();
33             m_lua.GetFunction("Show").Call();
34         }
35     }
36 }

 

Lua与C#的交互1

上一篇:C#对象序列化与反序列化


下一篇:js文件最后加载(在window.load事件发生后再加载js文件),用于解决因jQuery等js库导致网页加载慢的问题