一、基本情况
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队名:不行就摆了吧
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小组人数: 8
二、冲刺概况汇报
卢浩玮
过去两天完成了哪些任务
- 学习了java的一些相关内容
接下来的计划
- Java的进一步学习网络编程的学习
还剩下哪些任务
- java后端相关知识的学习,最终和队友共同完成后端的搭建,
燃尽图
遇到了哪些困难
- 因为人工智能11.12考试需要复习,时间极度紧张,且11.15搜索引擎考试,时间暂时依旧处于紧张状态。
有哪些收获和疑问
- 学习了一些后端知识
PSP & 学习进度条(学习进度条每周追加)
Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning(计划) 40 40 Estimate(估计时间) 40 40 Development(开发) 30 30 Analysis(需求分析(包括学习新技术)) 30 30 Design Spec(生成设计文档) 20 20 Design Review(设计复审) 30 30 Coding Standard(代码规范 ) 0 0 Design(具体设计) 0 0 Coding(具体编码) 0 0 Code Review(代码复审) 0 0 Test(测试(自我测试,修改代码,提交修改)) 0 0 Reporting(报告) 20 30 Test Report(测试报告) 0 0 Size Measurement(计算工作量) 0 0 Postmortem & Process Improvement Plan(事后总结, 并提出过程改进计划) 0 0 Total(合计) 180 210
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 0 0 2 2 对开发的桌游规则了解,对后端开发有一个基础了解 2 0 0 3 5 对云服务器的使用方式有所了解 3 0 0 3 8 学习后端相关知识
缪恒铭
过去两天完成了哪些任务
- 文字描述
学习了java的集合、网络编程;- 展示GitHub当日代码/文档签入记录
https://github.com/miaohengming/studynote/tree/main/base接下来的计划
将网络编程学完,然后学习框架还剩下哪些任务
java后端相关知识的学习,最终和队友共同完成后端的搭建燃尽图
遇到了哪些困难
暂时没有遇到困难,但要学习的知识很多,担心自己能否跟上团队的学习进度有哪些收获和疑问
熟练掌握了mysql基本功能的使用;
基本了解了java的基础语法;
感受到了团队和谐的氛围及团队协作的乐趣-PSP & 学习进度条(学习进度条每周追加)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 40 35 Development 开发 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 850 1080 · Design Spec · 生成设计文档 100 · Design Review · 设计复审 120 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 · Design · 具体设计 180 · Coding · 具体编码 1380 · Code Review · 代码复审 360 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) Reporting 报告 · Test Repor · 测试报告 340 80 · Size Measurement · 计算工作量 60 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 合计 3460 个人学习进度条(每轮追加)(5分)
第N轮 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 0 0 11 11 熟练使用mysql8.0的基本功能,简单了解java的基本语法 2 0 0 4 15 java多线程、IO流 3 0 0 3 18 java网络编程
胡驰
过去两天完成了哪些任务
- 文字描述
进行对游戏设置界面的代码编写展示GitHub当日代码/文档签入记录
接下来的计划
- 继续观看b站上微信小程序开发过程的视频,学好数学建模,准备考试,并为后期对桌游建立模型,寻找博弈策略打下基础
还剩下哪些任务(目前暂定)
- 进行用户数据库的创建等
燃尽图
遇到了哪些困难
设置slider时,发现滑道太长且太细,在开发者文档上也只有一些基本的参数,在csdn等开发者社区见到的也大多数是那种用view-box来覆盖掉slider的做法。
设置背景图的时候发现有三种方法,一个是css中通过url获取网络图片,一种是Base64编码格式,还有一种是利用流布局,设置z-index层级,将image标签置于底层,想先试试用本地图片(虽然知道这会传不上小程序),结果发现网络层渲染错误,找了一大堆解决方法,根本看不懂,后来换个方向弄了一下午才弄好,真是痛并快乐着hhhh
有哪些收获和疑问
收获:学会使用了小程序的一些基本控件,有问题也可以在开发者社区进行提问,获得了大佬们的帮助
疑问:对小组分工安排还不是很合理,不知道怎样合适安排工作,最近事情太多了(全是考试)
PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 10 15 Development 开发 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 240 400 · Design Spec · 生成设计文档 40 60 · Design Review · 设计复审 10 10 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0 · Design · 具体设计 30 15 · Coding · 具体编码 120 240 · Code Review · 代码复审 20 15 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 60 100 Reporting 报告 · Test Repor · 测试报告 0 0 · Size Measurement · 计算工作量 10 10 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 15 · 合计 570 865
- 学习进度条
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(分钟) 累计学习耗时(分钟) 重要成长 > 1 0 0 210 210 学习使用微信小程序开发者工具以及WXML,WXSS等语言,熟悉大致开发流程 2 0 0 208 418 进一步学习使用微信小程序开发者工具以及WXML,WXSS等语言,熟悉大致开发流程 3 316 316 570 865 学会使用组件,并写出一个可行的界面
段新源
过去两天完成了哪些任务
进行代码编写。
接下来的计划
逐步编写。
还剩下哪些任务
代码的编写实现,对于出现的问题的解决。
燃尽图
遇到了哪些困难
对于游戏机制的代码实现有一定问题,以及使用编写语言的不熟练。
有哪些收获和疑问
对于要用的语言进一步加深了解
PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 6 6 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30 Development 开发 30 30 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30 · Design Spec · 生成设计文档 30 30 · Design Review · 设计复审 60 60 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10 · Design · 具体设计 40 42 · Coding · 具体编码 30 28 · Code Review · 代码复审 20 21 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 21 Reporting 报告 10 10 · Test Repor · 测试报告 10 10 · Size Measurement · 计算工作量 20 20 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 6 6 · 合计 238 240
第N次 新增代码 总代码 本次学习耗时 总学习耗时 重要成长 1 50 50 4 4 在编程序的时候,现要有设计思路,能够采用分解、组成的方法进行编程。 2 100 150 4 8 熟悉大致开发流程,学习html+css+js的基础内容 3 0 150 3 11 学习使用微信小程序开发者工具以及WXML,WXSS等语言,熟悉大致开发流程
李霆政
- 过去两天完成了哪些任务
- 努力实现界面
- 熟悉微信开发者工具
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录
- 接下来的计划
- 将游戏界面基本实现,完成简单的交互功能
- 还剩下哪些任务
- 完善游戏逻辑,实现游戏
- 燃尽图
- 遇到了哪些困难
- 组件定位困难,不能自己拖动调整
- 界面交互功能的实现与画面跳转
- 有哪些收获和疑问
- 收获:学习到很多开发方面的知识
- 疑问: 前后端如何交互
- PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
个人PSP(5分)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 20 20 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10 Development 开发 120 535 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20 120 · Design Spec · 生成设计文档 10 10 · Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 10 0 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 5 · Design · 具体设计 10 20 · Coding · 具体编码 60 0 · Code Review · 代码复审 10 0 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 20 Reporting 报告 60 30 · Test Report · 测试报告 0 0 · Size Measurement · 计算工作量 0 5 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 20 合计 230 795 个人学习进度条(每周追加)(5分)
第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 0 0 0 0 进行原型设计,熟悉微信开发者工具 2 100 425 8 8 学习web开发,尝试界面实现,控件使用 3 123 548 6 14 完善界面,学习小程序开发
张伟鹏
过去两天完成了哪些任务
文字描述:学习了微信小程序开发的内容,与web开发三件套大体相同,并开始着手完成开始游戏的界面,但是完成度较低,继续搜集素材
展示GitHub当日代码/文档签入记录:暂无
接下来的计划
继续搜集素材、继续完成开始界面的编写
- 还剩下哪些任务
搜集桌游素材、界面的设计与完成
- 燃尽图
- 遇到了哪些困难
开发知识掌握的不够好,界面的编写进展较慢
- 有哪些收获和疑问
花费了较多时间在学习上,虽然进展堪忧,但是学习了许多新的知识
- PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
- PSP表
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30 Development 开发 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 360 540 · Design Spec · 生成设计文档 10 10 · Design Review · 设计复审 10 10 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0 · Design · 具体设计 0 0 · Coding · 具体编码 0 0 · Code Review · 代码复审 0 0 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0 Reporting 报告 · Test Repor · 测试报告 0 0 · Size Measurement · 计算工作量 10 5 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 15 · 合计 450 610 - 学习进度条
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(分钟) 累计学习耗时(分钟) 重要成长 1 0 0 240 240 熟悉大致开发流程,学习HTML+CSS+JavaScript的基础内容 2 0 0 270 510 进一步HTML+CSS+JavaScript的基础内容,熟悉开发工具的使用 2 0 0 540 1050 着手编写界面
谢小龙
过去两天完成了哪些任务
- 继续学习js
接下来的计划
- 帮助大家完成前端代码的实现
- 通过漫威桌游的规则,这是第二个游戏,继续学习css和js
还剩下哪些任务
桌游模拟器的其他类的代码,以及窗口界面的设计燃尽图
遇到了哪些困难
js的学习目前没有遇到问题个人PSP(5分)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 20 20 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10 Development 开发 40 35 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20 30 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 20 Reporting 报告 30 30 · Test Report · 测试报告 0 0 · Size Measurement · 计算工作量 0 5 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 20 合计 120 205 个人学习进度条(每次追加)(5分)
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 60 60 5 5 了解现代艺术游戏规则,对于java的构造器有了深层次的了解 2 0 60 5 10 学习了css和js,这样前端后端都懂一点,会对之后的学习更有帮助 3 0 60 5 15 继续学习js
洪磊
- 过去两天完成了哪些任务
- 继续设计并实现《现代艺术》游戏的底层逻辑
- 接下来的任务
- 设计和实现简单的AI算法
- 还剩下哪些任务
- 学习开发所需的新技术
完成底层游戏逻辑和桌游各类token类的设计、编写
完成后端接口
设计和实现AI算法
测试游戏功能和流畅度- 燃尽图
- 遇到了哪些困难
- 收尾的时候发现了不少前面编写的东西的bug
- 有哪些收获和疑问
- 修修整整总算是把游戏逻辑盘清楚编写基本完成了
- PSP & 学习进度条
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 10 15 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 30 Development 开发 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 0 0 · Design Spec · 生成设计文档 15 20 · Design Review · 设计复审 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) · Design · 具体设计 60 100 · Code Review · 代码复审 20 30 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 60 100 Reporting 报告 · Test Repor · 测试报告 · Size Measurement · 计算工作量 5 10 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 20 30 · 合计 210 335
第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 200 200 2 2 完成《现代艺术》各项物品类的编写 2 100 300 2 4 完成《现代艺术》中隐藏触发机制的编写和测试 3 200 500 2 6 完成《现代艺术》中游戏逻辑的编写并查缺补漏
三、冲刺成果展示
- 展示组内最新成果
游戏界面
-
站立会议拍照
-
会议耗时记录
第N次会议 | 耗时(分钟) |
---|---|
1 | 10 |
2 | 10 |
3 | 10 |