[js]多个物体的运动

[js]多个物体的运动

与单个的区别:得知道哪个在动,所以运动函数需要两个参数,出了目标iTarget之外,还要obj。另外需要多个计数器,否则当一个还没运动完就移入另一个物体会发生卡壳

window.onload=function(){

    var aDiv=document.getElementsByTagName("div");

    var timer=null;

    var i;

    for(i=0;i<aDiv.length;i++){

        aDiv[i].timer=null;

        aDiv[i].onmouseover=function(){

            startMove(this,300);

        };

        aDiv[i].onmouseout=function(){

            startMove(this,100);

        };

    }

    function startMove(obj,iTarget){

        clearInterval(obj.timer);

        obj.timer=setInterval(function(){

            var iSpeed=(iTarget-obj.offsetWidth)/8;

            iSpeed=iSpeed>0?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);    //凡是要用缓冲运动,肯定缺不了取整,为了让他能到目的点(不然无法完全贴合)

            if(obj.offsetWidth==iTarget){

                clearInterval(obj.timer);

            }

            else{

                obj.style.width=obj.offsetWidth+iSpeed+‘px‘;

            }

        },30);

    };

};

 

注:多物体运动,所有东西都不能公用

      属性与运动对象绑定:速度、其他属性值(如透明度等)

      offsetWidth、offsetHeight、offsetLeft、offsetHeight都有一个bug,拿offsetWidth举例,他除了width还包括padding和border,比如div宽度为100,还有一像素边框,现在让div运动,div.style.width=div.offsetWidth-1+‘px‘,没有边框的的情况下他会一直缩小直到消失,有边框的情况。width:100px,offsetWidth:102px >>>>>width:101px,offsetWidth:103px,会使得他不断变大

      解决办法:

      用 currentStyle  div.style.width=parseInt(getStyle(div,‘width‘))-1+‘px‘   getStyle是自己封装好的获取样式的函数,里面包括currentStyle方法

      扩展(任意值变化):

      用同一套运动框架使得一个物体变宽,一个变高,一一个透明质变化

 

window.onload=function(){

    var aDiv=document.getElementsByTagName("div");

    var timer=null;

    aDiv[0].onmouseover=function(){

        startMove(this,‘width‘,300);

    }

    aDiv[0].onmouseout=function(){

        startMove(this,‘width‘,100);

    };

}

    function startMove(obj,attr,iTarget){

        clearInterval(obj.timer);

        obj.timer=setInterval(function(){

            var iCur=parseInt(getStyle(obj,attr));

            var iSpeed=(iTarget-iCur)/8;

            iSpeed=iSpeed>0?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);    //凡是要用缓冲运动,肯定缺不了取整,为了让他能到目的点(不然无法完全贴合)

            if(iCur==iTarget){

                clearInterval(obj.timer);

            }

            else{

                obj.style[attr]=iCur+iSpeed+‘px‘;

            }

        },30);

    };

};

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