与单个的区别:得知道哪个在动,所以运动函数需要两个参数,出了目标iTarget之外,还要obj。另外需要多个计数器,否则当一个还没运动完就移入另一个物体会发生卡壳
window.onload=function(){
var aDiv=document.getElementsByTagName("div");
var timer=null;
var i;
for(i=0;i<aDiv.length;i++){
aDiv[i].timer=null;
aDiv[i].onmouseover=function(){
startMove(this,300);
};
aDiv[i].onmouseout=function(){
startMove(this,100);
};
}
function startMove(obj,iTarget){
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function(){
var iSpeed=(iTarget-obj.offsetWidth)/8;
iSpeed=iSpeed>0?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed); //凡是要用缓冲运动,肯定缺不了取整,为了让他能到目的点(不然无法完全贴合)
if(obj.offsetWidth==iTarget){
clearInterval(obj.timer);
}
else{
obj.style.width=obj.offsetWidth+iSpeed+‘px‘;
}
},30);
};
};
注:多物体运动,所有东西都不能公用
属性与运动对象绑定:速度、其他属性值(如透明度等)
offsetWidth、offsetHeight、offsetLeft、offsetHeight都有一个bug,拿offsetWidth举例,他除了width还包括padding和border,比如div宽度为100,还有一像素边框,现在让div运动,div.style.width=div.offsetWidth-1+‘px‘,没有边框的的情况下他会一直缩小直到消失,有边框的情况。width:100px,offsetWidth:102px >>>>>width:101px,offsetWidth:103px,会使得他不断变大
解决办法:
用 currentStyle div.style.width=parseInt(getStyle(div,‘width‘))-1+‘px‘ getStyle是自己封装好的获取样式的函数,里面包括currentStyle方法
扩展(任意值变化):
用同一套运动框架使得一个物体变宽,一个变高,一一个透明质变化
window.onload=function(){
var aDiv=document.getElementsByTagName("div");
var timer=null;
aDiv[0].onmouseover=function(){
startMove(this,‘width‘,300);
}
aDiv[0].onmouseout=function(){
startMove(this,‘width‘,100);
};
}
function startMove(obj,attr,iTarget){
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function(){
var iCur=parseInt(getStyle(obj,attr));
var iSpeed=(iTarget-iCur)/8;
iSpeed=iSpeed>0?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed); //凡是要用缓冲运动,肯定缺不了取整,为了让他能到目的点(不然无法完全贴合)
if(iCur==iTarget){
clearInterval(obj.timer);
}
else{
obj.style[attr]=iCur+iSpeed+‘px‘;
}
},30);
};
};