接口的魅力:全能的世界蓝图 | 带你学《Java面向对象编程》之五十九

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【本节目标】
通过阅读本节内容,你将明白接口中也可以定义普通方法、定义静态内容,初步了解到接口在标准化开发中起到的作用,进一步掌握接口的相关知识。

接口定义加强

接口最早的主要特点是全部由抽象方法和全局常量所组成。但是如果你的项目设计不当,就有可能出现一种非常严重的问题。

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图一 接口不当设计

一直在强调该操作是属于结构设计不当的结果,那么在最初的时候任何人都不敢保证你的接口设计的足够完善,所以在这样的情况下为了方便子类的修改,往往不会让子类直接继承实现接口,而是中间追加一个过渡的抽象类。

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图二 修改后的设计

但是在JDK1.8之后开始,为了解决接口设计的缺陷,所以在接口之中允许开发者定义普通方法。
范例:观察普通方法定义

interface IMessage {
    public String message () ;
    public default boolean connect() {  //方法是一个公共方法,都具备
        System.out.println(“建立消息的发送通道。”) ;
        return true ;
    }
}
class MessageImpl implements IMessage {
    public String message () {
        return “www.mldn.cn” ;
    }
}
public class JavaDemo {
    public static void main(String args[]) {
        IMessage msg = new MessageImpl() ;
        if (msg.connect()) {
           System.out.println(msg.message()) ;
        }
    }
}

执行结果:
建立消息的发送通道。
www.mldn.cn

接口中的普通方法必须追加default的声明,但是需要提醒的是,该操作属于挽救功能,如果不是必须的情况下,不应该作为设计的首选。
除了可以追加普通方法之外,接口里面也可以定义static方法,而static方法就可以通过接口直接调用了。
范例:在接口中定义static方法

interface IMessage {
    public String message () ;
    public default boolean connect() {  //方法是一个公共方法,都具备
        System.out.println(“建立消息的发送通道。”) ;
        return true ;
    }
    public static IMessage getInstance () {
        return new MessageImpl() ;    //获得子类对象
    }
}
class MessageImpl implements IMessage {
    public String message () {
        if(this.connect()) {
            return “www.mldn.cn” ;
        }
        return “没有消息发送。” ;
    }
}
public class JavaDemo {
    public static void main(String args[]) {
        IMessage msg = IMessage.getInstance() ;    
        System.out.println(msg.message()) ;
    }
}

如果现在真的可以在接口里面定义普通方法或static方法,那么这个功能就已经可以取代抽象类了,但是不应该将这两个组成作为接口的主要设计原则,通常所写的代码里面还是应该奉行:接口就是抽象方法。

使用接口定义标准

对于接口而言,在开发之中最为重要的应用就是进行标准的制定,实际上日常生活之中也会听见关于接口的名词,例如:USB接口、PCI接口、鼠标接口等等,这些实际上都是属于标准的应用。
以USB的程序为例,电脑上可以插入各种USB的设备,所以电脑上认的只是USB的标准,而不关心这个标准的具体实现类。

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图三 接口应用

interface IUSB {     //定义USB标准
    public Boolean check() ;     //检查通过可以工作
    public void work() ;
}
class computer {
    public void plugin(IUSB usb) {
        if (usb.check()) {
           usb.work() ;      //开始工作
        }else {
           System.out.println(“硬件设备安装出现了问题,无法使用!”) ;
        }
    }
}
class Keyboard implements IUSB {
    public Boolean check() {
        return true ;
    }
    public void work() {
        System.out.println(“开始进行码字任务。”) ;
    }
}
class Print implements IUSB {
    public Boolean check() {
        return false ;
    }
    public void work() {
        System.out.println(“开始进行照片打印。”) ;
    }
}
public class JavaDemo {
    public static void main(String args[]) {
        Computer computer = new Computer() ;
        computer.plugin(new Keyboard()) ;   //插入键盘
        computer.plugin(new Print()) ;      //插入打印机
    }
}

执行结果:
开始进行码字任务。
硬件设备安装出现了问题,无法使用!

而在现实开发中,对于标准的概念无处不在。

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图四 现实中的标准

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