17_点击事件第四种写法_布局文件添加onclick属性

尽量不要用第四种点击事件的写法。在一万多行代码中发现了一个没被调用的代码

public void call(View v){//第四种写法参数一定是View v
//public void call(){
//在布局文件中button 声明属性onclick onclick起的名字 对应一个public void方法
//这个方法要在加载button的activity里实现 名字不能错 传入的参数必须View
String number = et_number.getText().toString().trim();
if(TextUtils.isEmpty(number)){
Toast.makeText(this, "输入不能为空", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else{
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));
startActivity(intent);
}
}

想半天咋整。可能是点击事件,然后还要找对应的界面。如果界面又很复杂,那就难找了。

前面三种点击事件的写法都会用到,第四种点击事件的写法就不要用了。自己写demo用第四种没问题,具体跟别人配合开发的时候第四种点击事件的写法就不要用了。


第一种写法再改改,创建一个有名的对象。

package com.itheima.dailer;

import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.text.TextUtils;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity {
private EditText et_number; //Activity 代表了一个用户的界面. 每一个android的界面都对应一个activity
//activity可以创建一个窗口,在这个窗口上加载用户的界面(UI) 这个界面就是用来跟用户交互的
//Activity是安卓中最重要的API,
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//当activity创建的时候就会调用oncreate.在oncreate中做初始化的操作
// 首先调用setContentView()方法 加载界面 加载到内存 展示出来
setContentView(R.layout.activity_main);
et_number = (EditText) findViewById(R.id.editText1);
Button btn_call = (Button) findViewById(R.id.button1);
MyonClickListener listener = new MyonClickListener();
//给按钮添加点击事件
//btn_call.setOnClickListener(new MyonClickListener());//接收一个OnClickListener对象
btn_call.setOnClickListener(listener);
}
private class MyonClickListener implements OnClickListener { @Override
public void onClick(View v) {
int id = v.getId();
switch (key) {
case value: break; default:
break;
}
// TODO Auto-generated method stub
// 当控件被点击的时候就会调用这个onclick方法
// ① 获取用户的输入
String number = et_number.getText().toString();
// ② 判断用户输入是否为空
if(TextUtils.isEmpty(number)){//安卓提供的APITextUtils
// 如果为空 提示用户输入内容
//Toast.makeText 向界面输出一个短暂的提示
//第一个参数 上下文Context Activity就是一个上下文 可以传入当前activity对象
//第二个参数 要显示的提示文字
//第三个参数 显示提示的时间长度 Toast.LENGTH_SHORT(显示的时长较短) Toast.LENGTH_LONG(显示的时长较长)
//不要忘记要调用show()方法 显示这个Toast
Toast.makeText(MainActivity.this, "电话号码不能为空", Toast.LENGTH_SHORT).show();//duration 时长
System.out.println("用户输入是空的");
}else{
//如果不为空 用获取的电话号码 打电话
System.out.println("打电话:"+number);
//Intent 意图 就是对要进行的操作的抽象描述
Intent intent = new Intent();//创建一个意图对象
//给意图设置要操作的动作 ACTION_CALL
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
//给意图设置要携带的数据
//URL 统一资源定位符 http:// ftp:// https:// abc://(访问不到,压根就没有abc这个协议),必须是已经规范好的协议
//uri 统一资源标示符 url 子类父类的关系 uri比URL多了一个特性 类似于XML和HTML的关系 uri可以自定义协议/自己声明一个协议
Uri data = Uri.parse("tel:"+number);//"tel:"就是咱们自定义的协议 不写tel:不能正确地把电话号码拿到
intent.setData(data);
//开启打电话的activity(打电话的界面)
startActivity(intent);
} } } @Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
} }

如果有多个按钮需要被点击,那么第一种写法和第三种写法都是可以的。如果是有一个按钮被点击,那么你写匿名内部类也没问题。究竟写哪种,第一种、第二种和第三种就根据自己的习惯来了。有可能很多公司都是习惯第三种写法,让当前的MainActivity来实现对应的点击事件。有的公司可能习惯于第二种写法,觉得更符合面向对象的思路。添加一个点击事件,然后这个点击事件传进一个对象。写switch会被认为是面向过程的思路。当然不同的公司习惯不一样,只要别用第四种写法就行。

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity" > <TextView
android:id="@+id/textView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world" /> <EditText
android:id="@+id/editText1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignLeft="@+id/textView1"
android:layout_below="@+id/textView1"
android:layout_marginTop="14dp"
android:hint="在此输入电话"
android:ems="10" > <requestFocus />
</EditText> <Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignLeft="@+id/editText1"
android:layout_below="@+id/editText1"
android:layout_marginTop="18dp"
android:onClick="call"
android:text="拨打此号码" /> </RelativeLayout>
package com.itheima.fourthmathod;

import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.text.TextUtils;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { private EditText et_number;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
et_number = (EditText) findViewById(R.id.editText1);
} @Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
//public void call1(View v){
public void call(View v){//第四种写法参数一定是View v
//public void call(){
//在布局文件中button 声明属性onclick onclick起的名字 对应一个public void方法
//这个方法要在加载button的activity里实现 名字不能错 传入的参数必须View
String number = et_number.getText().toString().trim();
if(TextUtils.isEmpty(number)){
Toast.makeText(this, "输入不能为空", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else{
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));
startActivity(intent);
}
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.itheima.fourthmathod"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" > <uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="17" />
<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"/> <application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="com.itheima.fourthmathod.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application> </manifest>

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