本文说明WPF [调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象。] 解决方案以及如何实现字体颜色的渐变
先来看看C#中Timer的简单说明,你想必猜到实现需要用到Timer的相关知识了吧。
C# Timer用法有哪些呢?我们在使用C# Timer时都会有自己的一些总结,那么这里向你介绍3种方法,希望对你了解和学习C# Timer使用的方法有所帮助。
在C#里关于定时器类有下面3个:
1.定义在System.Windows.Forms里
2.定义在System.Threading.Timer类里 "
3.定义在System.Timers.Timer类里
这3种C# Timer用法的解释:
System.Windows.Forms.Timer应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用API SetTimer实现的。它的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,Console Application(控制台应用程序)无法使用。
System.Timers.Timer和System.Threading.Timer非常类似,它们是通过.NET Thread Pool实现的,轻量,计时精确,对应用程序、消息没有特别的要求。
System.Timers.Timer还可以应用于WinForm,完全取代上面的Timer控件。它们的缺点是不支持直接的拖放,需要手工编码。
下面来看一个WPF实现颜色渐变的例子:
WPF的MainWindow.xmal文件内容:
[plain] view plaincopy
- <Window x:Class="MyWPFApp.MainWindow"
- xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
- xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
- Title="MainWindow" Height="70" Width="250" Loaded="Window_Loaded">
- <Grid>
- <TextBlock Height="36" HorizontalAlignment="Left" Name="gc" Text="不问你是谁只是沉醉!" VerticalAlignment="Top" Width="230" FontSize="24">
- <TextBlock.Foreground>
- <LinearGradientBrush>
- <GradientStop Color="Green"></GradientStop>
- <GradientStop x:Name="gcc1" Color="Green" Offset="0.3"></GradientStop>
- <GradientStop x:Name="gcc2" Color="Blue" Offset="0.3"></GradientStop>
- <GradientStop Color="Blue" Offset="1"></GradientStop>
- </LinearGradientBrush>
- </TextBlock.Foreground>
- </TextBlock>
- </Grid>
- </Window>
对应的MainWindow.xaml.cs的处理代码如下:
[csharp] view plaincopy
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Windows;
- using System.Windows.Controls;
- using System.Windows.Data;
- using System.Windows.Documents;
- using System.Windows.Input;
- using System.Windows.Media;
- using System.Windows.Media.Imaging;
- using System.Windows.Navigation;
- using System.Windows.Shapes;
- namespace MyWPFApp
- {
- /// <summary>
- /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
- /// </summary>
- public partial class MainWindow : Window
- {
- public MainWindow()
- {
- InitializeComponent();
- }
- private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
- {
- System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(200);//实例化Timer类,设置间隔时间为200毫秒;
- t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(theout); //到达时间的时候执行事件;
- t.AutoReset = true;//设置是执行一次(false)还是一直执行(true);
- t.Enabled = true; //是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件; ,调用start()方法也可以将其设置为true
- }
- public void theout(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
- {
- }
- }
- }
上面代码中的 public void theout(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
}
方法中应该写的是对界面UI的元素中的字体进行控制的代码,先来看看下面的这种方法的结果
[csharp] view plaincopy
- public void theout(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
- {
- this.gcc1.Offset += 0.1;
- this.gcc2.Offset += 0.1;
- }
此种情况下会出现异常,异常提示为:调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象。
出现上面的异常是因为多个线程在同时访问一个对象造成的,在网上查看了一些资料,说的是在C#2005后不再支持多线程直接访问界面的控件(界面创建线程与访问线程不是同一个线程),但是可以可以使用delegate来解决。
相应的解决方法如下:
WPF:Dispatcher.Invoke 方法,只有在其上创建 Dispatcher 的线程才可以直接访问DispatcherObject。若要从不同于在其上创建 DispatcherObject 的线程的某个线程访问 DispatcherObject,请对与 DispatcherObject 关联的 Dispatcher 调用 Invoke 或 BeginInvoke。需要强制线程安全的 DispatcherObject 的子类可以通过对所有公共方法调用 VerifyAccess 来强制线程安全。这样可以保证调用线程是在其上创建 DispatcherObject 的线程。
代码:
this.lbl.Dispatcher.Invoke(new Action(()=>{ this.lbl.Text = "this is a test!!!"; }));
this.lbl.Dispatcher.Invoke(new Action(()=>{ this.lbl.Text = "this is a test!!!"; }));
Winfrom:Control.Invoke 方法 (Delegate),在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。
代码:
this.lbl.Invoke(new Action(()=>{ this.lbl.Text = "this is a test!!!"; }));
所以可以按照下面这样(修改theout方法的内容)来解决刚才的问题:
[csharp] view plaincopy
- public void theout(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
- {
- this.gcc1.Dispatcher.Invoke(
- new Action(
- delegate
- {
- if (this.gcc1.Offset < 1)
- {
- this.gcc1.Offset += 0.1;
- }
- else
- {
- this.gcc1.Offset = 0;
- }
- }
- )
- );
- this.gcc2.Dispatcher.Invoke(
- new Action(
- delegate
- {
- if (this.gcc2.Offset < 1)
- {
- this.gcc2.Offset += 0.1;
- }
- else
- {
- this.gcc2.Offset = 0;
- }
- }
- )
- );
- }
这样就可以解决"调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象"的问题
运行效果如下: