19. 星际争霸之php设计模式--迭代器模式

题记
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本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!

本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248206.html
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星际的任务关一般会有这样的设定:一开始电脑的农民不采矿,如果战斗打响,或者玩家造出第一个兵,电脑的农民开始采矿。
我们自然会想到把电脑的农民放到一个数组,然后一旦玩家造兵,或者战斗打响,把这个数组循环,让里面的农民采矿。
但问题出来了,由于每个任务的设定会有所不同,我们总希望任务的开发比较方便,而且容易修改(一旦发现bug)。
何况有些任务不是农民采矿,而是电脑出兵攻击玩家。
那么过多的固定细节(用数组存放)以及依赖细节(对数组循环),将使得代码的关联性变得很高。

待解决的问题:把循环处理的事务变的抽象。

思路:关键是对农民的循环,用数组处理只是一种方式,我们考虑抽象的数组,而不是具体的数组。

迭代器(Iterator)模式示例:

<?php
//聚集接口,意思是所有电脑的农民都聚集在这个类里面
interface IAggregate
{
//让具体的聚集类实现的,获取使用的迭代器的方法
public function createIterator();
} //具体的聚集类
class ConcreteAggregate implements IAggregate
{
//存放农民的数组,注意可以不用数组来处理,看完所有的代码就知道了
public $workers; //增加元素的方法,这里元素就是农民
public function addElement($element)
{
$this->workers[] = $element;
} //获取元素的方法
public function getAt($index)
{
return $this->workers[$index];
} //获取元素的数量的方法
public function getLength()
{
return count($this->workers);
} //获取迭代器的方法
public function createIterator()
{
return new ConcreteIterator($this);
}
} //迭代器接口,注意php5有个内置的接口叫Iterator,所以这里我们改成IIterator
interface IIterator
{
//是否元素循环完毕
public function hasNext(); //返回下一个元素,并将指针加1
public function next();
} //具体的迭代器类
class ConcreteIterator implements IIterator
{
//要迭代的集合
public $collection; //指针
public $index; //构造函数,确定迭代的集合,并将指针置零
public function __construct($collection)
{
$this->collection = $collection;
$this->index = 0;
} //是否元素循环完毕
public function hasNext()
{
if($this->index < $this->collection->getLength())
{
return true;
}
else
{
return false;
}
} //返回下一个元素,并将指针加1
public function next()
{
$element = $this->collection->getAt($this->index);
$this->index++;
return $element;
}
} //初始化电脑的农民的聚集对象
$farmerAggregate = new ConcreteAggregate(); //添加农民,这里简单的用字符串表示
$farmerAggregate->addElement('SVC1');
$farmerAggregate->addElement('SVC2'); //获取迭代器
$iterator = $farmerAggregate->createIterator(); //将农民聚集对象循环
while ($iterator->hasNext())
{
//获取下一个农民
$element = $iterator->next();
//我们简单的输出
echo $element;
}
?>

用途总结:迭代器模式建立了类似数组的形式,从上面的代码可以看到,如果要修改循环的处理,或者修改被循环的集合,都不必修改其它相关的代码。

实现总结:需要一个管理聚集的类,比如上面的ConcreteAggregate。另外需要迭代器类,比如上面的ConcreteIterator。然后把所有的操作,比如添加元素,获取下一个元素,指针之类的数组方面的操作抽象出来,这样其它的代码只要使用方法,比如getLength(),而不是细节化的count()函数,这样即使不用数组存放农民,也不需要改动聚集类以外的代码。

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