目录
一、类的初步认识
1、基本认识
Java是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
面向对象注重的是对象,也就是参与过程所涉及到的主体。是通过逻辑将一个个功能实现连接起来
简而言之,面向对象就是用代码 ( 类 ) 来描述客观世界的事物的一种方式 . 一个类主要包含一个事物的属性和行为2、实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
类就是一类对象的统称。对象就是这一类具体化的一个实例。
类相当于一个模板,对象是由模板产生的样本。一个类,可以产生无数的对象。
class 为 定义类的关键字, ClassName 为类的名字, { } 中为类的主体。类中的元素称为:成员属性。类中的函数称为:成员方法。// 创建类
class < class_name >{
field; //成员属性
method; //成员方法
}
// 实例化对象
< class_name > <对象名> = new < class_name >;
举例:
class Person {
public int age;//成员属性 实例变量
public String name;
public String sex;
public void eat() { //成员方法
System.out.println("吃饭!");
}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉!");
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person(); //通过new实例化对象
person.eat(); //成员方法调用需要通过对象的引用调用
person.sleep();
//产生对象 实例化对象
Person person2 = new Person();
Person person3 = new Person();
}
}
注意:
- new 关键字用于创建一个对象的实例.
- 使用 . 来访问对象中的属性和方法.
- 同一个类可以创建对个实例
二、类的成员
1、字段/属性/成员变量
class Person {
public String name; // 字段
public int age;
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);
System.out.println(person.age);
}
}
- 使用 . 访问对象的字段.
- "访问" 既包含读, 也包含写.
- 对于一个对象的字段如果没有显式设置初始值, 那么会被设置一个默认的初值
默认值规则:
对于各种数字类型,默认值是0.
对于boolean 类型,默认值为 false.
对于引用类型,默认值为 null
2、认识 null
null 在 Java 中为 " 空引用 ", 表示不引用任何对象 如果对 null 进行 . 操作就会引发异常3、static关键字
1、修饰属性
class TestDemo{
public int a;
public static int count;
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
TestDemo t1 = new TestDemo();
t1.a++;
TestDemo.count++;
System.out.println(t1.a);
System.out.println(TestDemo.count);
System.out.println("============");
TestDemo t2 = new TestDemo();
t2.a++;
TestDemo.count++;
System.out.println(t2.a);
System.out.println(TestDemo.count);
}
}
输出结果为:
1 1 ============ 1 2
count被static所修饰,所有类共享。且不属于对象,访问方式为:类名 . 属性
2、修饰方法
(1)如果在任何方法上应用 static 关键字,此方法称为静态方法。 (2)静态方法属于类,而不属于类的对象。 (3)可以直接调用静态方法,而无需创建类的实例。 (4)静态方法可以访问静态数据成员,并可以更改静态数据成员的值 (5)若方法被 static 修饰,则在方法内部不能访问非静态数据成员三、封装
1、定义
语法层次上,字段和方法都被private修饰,此时就说这个字段或方法进行了封装
2、访问权限修饰限定符
private/ public 这两个关键字表示 " 访问权限控制 " .- 被 public 修饰的成员变量或者成员方法, 可以直接被类的调用者使用.
- 被 private 修饰的成员变量或者成员方法, 不能被类的调用者使用
- private 不光能修饰字段, 也能修饰方法
3、getter 和 setter 方法
如果需要获取或者修改这个 private 属性, 就需要使用 getter / setter 方法
class Person {
private String name;//实例成员变量
private int age;
public void setName(String name){
//name = name;//不能这样写
this.name = name;//this引用,表示调用该方法的对象
}
public String getName(){
return name;
}
public void show(){
System.out.println("name: "+name+" age: "+age);
}
}
- getName 即为 getter 方法, 表示获取这个成员的值.
- setName 即为 setter 方法, 表示设置这个成员的值.
- 在 IDEA 中可以使用 alt + insert ( 或者 alt + F12) 快速生成 setter / getter 方法 . 在 VSCode 中可以使用鼠标右键 菜单 -> 源代码操作 中自动生成 setter / getter 方法 .
4、封装的意义
(1)安全
(2)降低了类的使用成本
四、构造方法
构造方法是一种特殊方法 , 使用关键字 new 实例化新对象时会被自动调用 , 用于完成初始化操作1、语法规则
1. 方法名称必须与类名称相同 2. 构造方法没有返回值类型声明 3. 每一个类中一定至少存在一个构造方法(没有明确定义,则系统自动生成一个无参构造)2、注意事项
(1)如果类中没有提供任何的构造函数,那么编译器会默认生成一个不带有参数的构造函数 (2)若类中定义了构造方法,则默认的无参构造将不再生成 . (3)构造方法支持重载 .3、this 关键字
this表示当前对象引用(注意不是当前对象). 可以借助 this 来访问对象的字段和方法
五、认识代码块
使用 { } 定义的一段代码.
1、普通代码块
定义在方法中的代码块
2、构造块
定义在类中的代码块(不加修饰符)。也叫:实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量
实例代码块优先于构造函数执行
3、静态块
使用static定义的代码块。一般用于初始化静态成员属性
- 静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次,且是最先执行的。
- 静态代码块执行完毕后, 实例代码块(构造块)执行,再然后是构造函数执行。
六、匿名对象
匿名只是表示没有名字的对象
1、没有引用的对象称为匿名对象
2、匿名对象只能在创建对象时使用
3、如果一个对象只是用一次, 后面不需要用了, 可以考虑使用匿名对象
代码示例:
class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name,int age) {
this.age = age;
this.name = name;
}
public void show() {
System.out.println("name:"+name+" " + "age:"+age);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
new Person("caocao",19).show();//通过匿名对象调用方法
}
}