4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include <iostream>
using namespace std;
// 成员变量 和成员函数 分开存储的
class Person
{
int m_A; // 非静态成员变量 属于类的对象上的
string m_C;
static int m_B; // 静态成员变量 不属于类的对象上
void func() // 非静态成员函数 不属于类的对象上
{
}
static void func2() // 静态成员函数 不属实类的对象上
{
}
};
int Person::m_B = 100;
void test01()
{
Person p;
// 空对象占用的内存空间为:
// C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
// 每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "sizeof p = " << sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
Person p;
cout << "sizeof p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
// test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.3.2 this指针概念
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
// this 指针指向 被调用的成员函数 所属的对象
this->age = age;
}
Person& PersonAddAge(Person &p)
{
this->age += p.age;
// this 指向 p2 的指针,而 *this 指向的就是 p2 这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
// 1、解决名称冲突
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}
// 2、返回对象本身用 *this
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
// 如果调用的函数返回的是 Person
//
// p2.PersonAddAge(p1); 修改了 p2 的 age (p2.age += p1.age)
//
// p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
// 先调用了 p2.PersonAddAge(p1); 返回了一个拷贝 p2 的函数,然后 p2`.PersonAddAge(p1);
//
// p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
// 先调用了 p2.PersonAddAge(p1); 返回了一个拷贝 p2 的函数,然后 p2`.PersonAddAge(p1), 最后 p2``.PersonAddAge(p1)
// p2` 和 p2`` 均为新创建的函数,不会影响 p2 的值
// 如果调用的函数返回的是 Person&
// p2.PersonAddAge(p1); 修改了 p2 的 age (p2.age += p1.age)
//
// p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1); 因为返回的是 p2 的地址,所以函数的调用是这样的
// p2.PersonAddAge(p1); p2.PersonAddAge(p1); p2.PersonAddAge(p1); 相当于 p2 调用了 3 次 PersonAddAge(p1)
// 链式编程思想
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
// test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 空指针调用成员函数
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{
// 报错原因是因为传入的指针是为 NULL
// 解决方法,判断指针是否为空
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << "age = " << this->m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person* p = NULL;
p->showClassName();
p->showPersonAge();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 常函数
class Person
{
public:
// this 指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
// const Person* const this;
// 在成员函数后面加 const,修饰的是 this 指向,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const
{
this->m_B = 100;
// this->m_A = 100;
// this = NULL; // this 指针是不可以修改指针的指向的
}
void func()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
mutable int m_B; // 特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字 mutable
};
void test01()
{
Person p;
p.showPerson();
}
// 常对象
void test02()
{
const Person p; // 在对象前加 const,变为常对象
// p.m_A = 1100;
p.m_B = 100; // m_B 是特殊值,在常对象下也可以修改
// 常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func(); // 常对象 不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main()
{
system("pause");
return 0;
}