面向对象编程(oop)
面向过程&面向对象
面向过程思想
步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么......
面对过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
属性 + 方法 =类
什么是面向对象
面向对象编程(object-Oriebted Programming,OOP)的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式封装数据
抽象:把很多数据的共同点抽取出来构成一个类。
三大特性:
封装:把数据包装起来
继承:子类继承父类
多态:同一个事物会有多种形态
从认识的角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对 对象的抽象
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板
回顾方法的调用
package com.oop.demo01;
import java.io.IOException;
//Demo01 类
public class Demo01 {
//main方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
//方法体
return 返回值;
}
*/
public String sayHello(){
return "hello,world";
}
public void hello(){
return;
}
public int max(int i,int j){
return i > j ?i:j;//三元运算符!
}
//break:跳出switch,结束循环
//return:结束方法 返回一个结果
//方法名:注意规范就ok 首字母小写和驼峰原则 见名知意
//抛出异常
public void readFile(String file) throws IOException{
}
}
静态和非静态:区别在于加不加static
//静态方法
public static void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
//非静态方法
public void say1(){
System.out.println("学生说话了");
}
-
类变量/类方法 要加static 静态的 在另一个类里可以通过类名直接调用
-
实例变量/非静态方法 不加static 不能直接调用,必须new一个对象,通过对象调用
//在另一个类调用
public static void main(String[] args) {
Student.say();
//实例化这个类 new
//对象类型 对象名 = 对象值;
Student student = new Student();
student.say1();
int i =student.i;
}
特殊情况:
public void a(){
b();
}
public void b(){
}
上边这种情况是ok的
public static void a(){
b();
}
public static void b(){
}
上边这种情况也是Ok的
package com.oop.demo01;
public class Demo02 {
//静态方法 static
public static void main(String[] args) {
Student.say();
//实例化这个类 new
//对象类型 对象名 = 对象值;
Student student = new Student();
student.say1();
int i =student.i;
}
//static 是和类一起加载的
public static void a(){
b();
}
//类实例化之后才存在
public void b(){
}
}
但是这种调用是不行的,因为static 是和Demo02类一起加载的,故a()方法是和Demo02类一起加载的。而类实例化之b()方法才存在,所以一个已经存在的不能调用不存在的
形参实参
package com.oop.demo01;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//实际参数和形式参数的类型要对应!!
int add =Demo03.add(1,2);
System.out.println(add);
}
public static int add(int a,int b){
return a+b;
}
}
值传递和引用传递
值传递:
package com.oop.demo01;
//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);//1
Demo04.change(a);
System.out.println(a);//1
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
//引用传递
package com.oop.demo01;
//引用传递:传递对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name);
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象:指向----> Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
person.name = "安言";
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
static class Person{
String name;//null
}
}
类和对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义的,但是并不能代表某一个具体的事物,是抽象的概念
例如:动物、植物、手机、电脑.....
Person类,Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
对象是抽象概念的具体实例
张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的具体实例
能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例而不是一个抽象的概念
类是创造具体的实例,也即对象的模板
对象是由类这一抽象模板创造出来的具体实例
创建与初始化对象
使用new关键字创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
//类来组织代码
package com.oop.demo02;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;//默认是null
int age;//默认0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
//对象来封装数据
package com.oop.demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是一个Student类的具体实例
Student student = new Student();
Student xiaoming= new Student();
Student xiaohong = new Student();
xiaoming.name = "xiaoming";
xiaoming.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
System.out.println(xiaohong.name);
}
}
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
-
必须和类的名字相同
-
必须没有返回类型,也不能写void
package com.oop.demo02;
//java--->class
public class Person {
//一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
public Person(){
}
}
不写也可以!!!
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);
在主方法里的执行过程:
先new一个person对象,然后回到Person类里面的Person()方法,执行完Person()方法就回到了主方法里,然后输出。
package com.oop.demo02;
//java--->class
public class Person {
//一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
String name;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person(){
this.name = "安言";
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
//alt+insert 快捷键生成构造器
}
/*
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);
}
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new 本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
1.一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
Alt+insert
this. = this当前对象
*/
总结:
1.类与对象 类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2.方法 定义、调用!
3.对应的引用 引用类型: 基本类型(8):byte int short long float double char boolean 对象是通过引用来操作的:栈---->堆
4.属性:字段Field 成员变量 默认初始化: 数字:0 0.0 char : u0000 boolean: false 引用:null 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
5.对象的创建和使用 必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person anyan =new Person(); 对象的属性 anyan.name 对象的方法 anyan.sleep()
6.类 静态的属性 属性 动态的行为 方法