先来一个普通的加载图片的方法。
import android.annotation.SuppressLint;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast; import com.example.androiddemo.utils.GetImgUtil; public class PictureActivity extends Activity { String url = "http://img2.duitang.com/uploads/item/201208/18/20120818150713_zarnG.jpeg";
private EditText edtUrl;
private Button btnGetpic;
private ImageView imgPic; private Bitmap bmp;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_picture);
edtUrl = (EditText) findViewById(R.id.edt_url);
btnGetpic = (Button) findViewById(R.id.btn_getpic);
imgPic = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
edtUrl.setText(url);
btnGetpic.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
//为了不造成阻塞,启动一个工作线程
new Thread(getPicByUrl).start();
}
});
} Runnable getPicByUrl = new Runnable() {
@Override
public void run() {
String picturepath = edtUrl.getText().toString();
try {
bmp = GetImgUtil.getImage(picturepath);// BitmapFactory:图片工厂!
sendMsg(0);
} catch (Exception e) {
Log.i("ggggg", e.getMessage());
sendMsg(1);
}
}
}; private void sendMsg(int i) {
Message msg = new Message();
msg.what = i;
handler.sendMessage(msg);
}
@SuppressLint("HandlerLeak")
public Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 0) {
imgPic.setImageBitmap(bmp);
}else if(msg.what == 1){
Toast.makeText(getApplicationContext(), "获取图片错误", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}; @Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.picture, menu);
return true;
} }
import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory; public class GetImgUtil {
// 获取网络图片的数据
public static Bitmap getImage(String picturepath) {
URL myFileURL;
Bitmap bitmap=null;
try{
myFileURL = new URL(picturepath);
//获得连接
HttpURLConnection conn=(HttpURLConnection)myFileURL.openConnection();
//设置超时时间为5秒,conn.setConnectionTiem(0);表示没有时间限制
conn.setConnectTimeout(5*1000);
//连接设置获得数据流
conn.setDoInput(true);
//不使用缓存
conn.setUseCaches(false);
//这句可有可无,没有影响
//conn.connect();
//得到数据流
InputStream is = conn.getInputStream();
//解析得到图片
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
//关闭数据流
is.close();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
} return bitmap;
}
}
Android中图片处理存在的难点: OOM内存溢出; 图片尺寸和缩略图处理的平衡; 网络图片的加载与缓存机制;
这里将会选择两款比较优秀的开源图片处理库框架:
Universal-ImageLoader和Picasso为大家进行讲解。
Universal-ImageLoader的简介和特点: Universal-ImageLoader是目前Android主流的图片处理库框架之一,作者是白俄罗斯的。
Sergey Tarasevich。
在Android图片处理中需要考虑的问题很多,例如OOM、图片缓存和网络图片加载、多线程问题及图片压缩处理等等复杂的问题。但是Universal-ImageLoader已经帮我们把这些问题处理好了,对外提供了相应的完善的请求API,我们只需要按照要求使用即可。
Universal-ImageLoader特点:
# 支持本地图片和网络图片的多线程异步加载和缓存处理;
# 个性化的配置自己项目的ImageLoader;
# 图片加载过程的监听回调;
# 自动对加载的图片针对当前剩余内存进行裁剪优化,防止OOM;
# 较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片;
缺点:没有对本地文件压缩处理的相关API方法以及默认都是Src模式设置图片,没有针对Background属性开放API。
Picasso的简介和特点
Picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库。可以实现图片下载和缓存功能。
特点:
加载载网络或本地图片并自动缓存处理;
链式调用;
图形转换操作,如变换大小,旋转等,提供了接口来让用户可以自定义转换操作;
在Adapter中回收和取消当前的下载功能.
总结:
都有高效的网络图片下载和缓存性能
Universal-ImageLoader功能多,灵活使用配置
Picasso使用复杂的图片压缩转换来尽可能的减少内存消耗
在Adapter中需要取消已经不在视野范围的ImageView图片资源的加载,否则会导致图片错位,Picasso已经解决了这个问题。
【Universal-ImageLoader 的用法和案例】
Universal-ImageLoader的配置; 用Universal-ImageLoader加载网络图片和本地图片;
可以全局配置:在Application里进行配置。 可以针对单一加载图片的地方配置。
例如:可配置图片缓存保存路径、线程池内加载的数量、缓存的文件数量 、每个缓存文件的最大长宽、加载过程中和加载失败时显示的图片等等。
Universal-ImageLoader支持网络图片的加载和本地图片的加载,而且可以自动缓存、自动根据当前手机环境进行压缩处理防止出现OOM。
也可以监听整个图片的加载过程,可控。
import java.io.File; import android.app.Application;
import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Environment; import com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.impl.UnlimitedDiscCache;
import com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.naming.Md5FileNameGenerator;
import com.nostra13.universalimageloader.cache.memory.impl.UsingFreqLimitedMemoryCache;
import com.nostra13.universalimageloader.core.DisplayImageOptions;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration;
import com.nostra13.universalimageloader.core.assist.ImageScaleType;
import com.nostra13.universalimageloader.core.assist.QueueProcessingType;
import com.nostra13.universalimageloader.core.display.FadeInBitmapDisplayer;
import com.nostra13.universalimageloader.core.display.RoundedBitmapDisplayer;
import com.nostra13.universalimageloader.core.download.BaseImageDownloader; public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate();
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(
this)
.memoryCacheExtraOptions(480, 800)
// max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽
.discCacheExtraOptions(480, 800, null)
// Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don't use
// it)/设置缓存的详细信息,最好不要设置这个
.threadPoolSize(3)
// 线程池内加载的数量
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
.memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
// You can pass your own memory cache
// implementation/你可以通过自己的内存缓存实现
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
.discCacheSize(50 * 1024 * 1024)
.discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())
// 将保存的时候的URI名称用MD5 加密
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)
.discCacheFileCount(100)
// 缓存的文件数量
.discCache(
new UnlimitedDiscCache(new File(Environment
.getExternalStorageDirectory()
+ "/myApp/imgCache")))
// 自定义缓存路径
.defaultDisplayImageOptions(getDisplayOptions())
.imageDownloader(
new BaseImageDownloader(this, 5 * 1000, 30 * 1000))
.writeDebugLogs() // Remove for release app
.build();// 开始构建
ImageLoader.getInstance().init(config);
} private DisplayImageOptions getDisplayOptions() {
DisplayImageOptions options;
options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) // 设置图片在下载期间显示的图片
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)// 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
.showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher) // 设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
.cacheInMemory(true)// 设置下载的图片是否缓存在内存中
.cacheOnDisc(true)// 设置下载的图片是否缓存在SD卡中
.considerExifParams(true) // 是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)// 设置图片以如何的编码方式显示
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)// 设置图片的解码类型//
// .delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int
// delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间
// 设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置
// .preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)
.resetViewBeforeLoading(true)// 设置图片在下载前是否重置,复位
.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))// 是否设置为圆角,弧度为多少
.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))// 是否图片加载好后渐入的动画时间
.build();// 构建完成
return options;
}
}
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView; import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;
import com.nostra13.universalimageloader.core.assist.FailReason;
import com.nostra13.universalimageloader.core.listener.ImageLoadingListener; /**
* 1、 Universal-ImageLoader的配置
*
* 2、用Universal-ImageLoader加载网络图片和本地图片
*/
public class MainActivity extends Activity {
private ImageLoader loader;
private ImageView iv_img; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); loader = ImageLoader.getInstance(); iv_img = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv_img);
String uri = "file:///" + "本地路径";
// loader.displayImage(
// "http://s1.jikexueyuan.com/current/static/images/logo.png",
// iv_img);
loader.displayImage(
"https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png",
iv_img, new ImageLoadingListener() { @Override
public void onLoadingStarted(String arg0, View arg1) {
Log.i("info", "onLoadingStarted");
} @Override
public void onLoadingFailed(String arg0, View arg1,
FailReason arg2) {
Log.i("info", "onLoadingFailed");
} @Override
public void onLoadingComplete(String arg0, View arg1,
Bitmap arg2) {
Log.i("info", "onLoadingComplete");
} @Override
public void onLoadingCancelled(String arg0, View arg1) {
Log.i("info", "onLoadingCancelled");
}
});
} }
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <application
android:name="com.jike.imageloaderdemo.MyApplication"
android:allowBackup="true">
<activity
...............
</activity>
</application>
Picasso的用法和案例
主要介绍Async-http的用法,包含以下几个知识点:
Picasso的几个重要方法的介绍; 用Picasso加载网络图片和本地图片;
图片异步加载: Picasso.with(context).load("http://baidu.com/logo.png").into(imageView);
图片转换:转换图片以适应布局大小并减少内存占用
Picasso.with(context).load(url).resize(50, 50) .centerCrop() .into(imageView);
Adapter 中的下载:Adapter的重用会被自动检测到,Picasso会取消上次的加载 空白或者错误占位图片设置方法及本地资源文件的加载方法
Picasso采用链式调用加载和处理图片方式。 除了加载网络图片,picasso还支持加载Resources, assets, files, content providers中的本地资源文件。
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView; import com.squareup.picasso.Picasso; /**
* 1、Picasso的几个重要方法的介绍
*
* 2、用Picasso加载网络图片和本地图片
*/ public class MainActivity extends Activity {
private ImageView iv_img; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); iv_img = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv_img);
Picasso.with(this)
.load("https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png")
.into(iv_img);
Picasso.with(this)
.load("https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png")
.resize(50, 50).into(iv_img);
Picasso.with(this)
.load("https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png")
.error(R.drawable.ic_launcher).into(iv_img);
}
}
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>