都是迭代,为啥我一定要用foreach
? 问题起源于本人的一个练手的扑克牌程序:洗完牌之后要发给场上的三人。
? 只发给单个人的时候用 foreach 循环一下就好了,但三个人就有点麻烦了。
? 牌组用list
for (int i = 0; i < PreCard.Count; i++)
{
a.Add(PreCard[i++]);
b.Add(PreCard[i++]);
c.Add(PreCard[i]);
}
? 或者这样写
int i = 0;
do
{
a.Insert(i, PreCard[0]);
b.Insert(i, PreCard[1]);
c.Insert(i, PreCard[2]);
PreCard.RemoveRange(0, 3);
i++;
} while (i < PreCard.Count);
? 但如果还想使用类似迭代器的方法,那么可以使用 GetEnumerator(),因为我们知道 foreach 里面实际上就是调用了这个方法。
? 所以我们还可以直接调用 GetEnumerator 和 MoveNext 来进行迭代:
IEnumerator ie = PreCard.GetEnumerator();
while(ie.MoveNext())
{
a.Add(ie.Current.ToString());
ie.MoveNext();
b.Add(ie.Current.ToString());
ie.MoveNext();
c.Add(ie.Current.ToString());
}
如果换成是字典呢?
? 如果是直接把上面的代码搬过来,会发现add方法那里会报错,需要提供两个参数,键和值。
? 难道必须要对得到的 IEnumerator 再用一次 GetEnumerator?
? 实际上大可不必,因为针对这种键值对,我们有一个玩意叫做 IDictionaryEnumerator。看名字就知道它就是为此而生的。
IDictionaryEnumerator ie = dict.GetEnumerator();
while(ie.MoveNext())
{
a.Add(ie.Key.ToString(),Convert.ToInt32(ie.Value));
ie.MoveNext();
b.Add(ie.Key.ToString(),Convert.ToInt32(ie.Value));
ie.MoveNext();
c.Add(ie.Key.ToString(),Convert.ToInt32(ie.Value));
}
? 至此我们通过写手动挡的 foreach ,成功的实现了可迭代对象间的赋值。
关于 foreach
? 在C#中 foreach 语句,能够进行比for循环语句更直接和简单的对集合的迭代,编译器会将 foreach 编译来调用 GetEnumerator 和 MoveNext方法以及Current属性。
? 实际上 foreach 语句编译之后也会产生类似于上面所写的代码。实际上这幅图可以比较清楚的说明一切。
? 当然你也可以看看我写的这篇随笔,了解更多细节https://www.cnblogs.com/AD-milk/p/12459944.html