C# 便捷实现可迭代对象间的赋值

都是迭代,为啥我一定要用foreach

? 问题起源于本人的一个练手的扑克牌程序:洗完牌之后要发给场上的三人。
? 只发给单个人的时候用 foreach 循环一下就好了,但三个人就有点麻烦了。
? 牌组用list保存你可能会想到这样写:

            for (int i = 0; i < PreCard.Count; i++)
            {
                a.Add(PreCard[i++]);
                b.Add(PreCard[i++]);
                c.Add(PreCard[i]);
            }

? 或者这样写

            int i = 0;
            do
            {
                a.Insert(i, PreCard[0]);
                b.Insert(i, PreCard[1]);
                c.Insert(i, PreCard[2]);
                PreCard.RemoveRange(0, 3);
                i++;
            } while (i < PreCard.Count);

? 但如果还想使用类似迭代器的方法,那么可以使用 GetEnumerator(),因为我们知道 foreach 里面实际上就是调用了这个方法。
? 所以我们还可以直接调用 GetEnumerator 和 MoveNext 来进行迭代:

            IEnumerator ie = PreCard.GetEnumerator();
            while(ie.MoveNext())
            {
                a.Add(ie.Current.ToString());
                ie.MoveNext();
                b.Add(ie.Current.ToString());
                ie.MoveNext(); 
                c.Add(ie.Current.ToString());
            }

如果换成是字典呢?

? 如果是直接把上面的代码搬过来,会发现add方法那里会报错,需要提供两个参数,键和值。
? 难道必须要对得到的 IEnumerator 再用一次 GetEnumerator?
? 实际上大可不必,因为针对这种键值对,我们有一个玩意叫做 IDictionaryEnumerator。看名字就知道它就是为此而生的。

            IDictionaryEnumerator ie = dict.GetEnumerator();
            while(ie.MoveNext())
            {
                a.Add(ie.Key.ToString(),Convert.ToInt32(ie.Value));
                ie.MoveNext();
                b.Add(ie.Key.ToString(),Convert.ToInt32(ie.Value));
                ie.MoveNext();
                c.Add(ie.Key.ToString(),Convert.ToInt32(ie.Value));
            }

? 至此我们通过写手动挡的 foreach ,成功的实现了可迭代对象间的赋值。

关于 foreach

? 在C#中 foreach 语句,能够进行比for循环语句更直接和简单的对集合的迭代,编译器会将 foreach 编译来调用 GetEnumerator 和 MoveNext方法以及Current属性。

? 实际上 foreach 语句编译之后也会产生类似于上面所写的代码。实际上这幅图可以比较清楚的说明一切。

C# 便捷实现可迭代对象间的赋值

? 当然你也可以看看我写的这篇随笔,了解更多细节https://www.cnblogs.com/AD-milk/p/12459944.html

C# 便捷实现可迭代对象间的赋值

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