设计模式的六大原则读书笔记

1,开闭原则(Open Close Principle:OCP)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展时候,不能修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使用程序的扩展性好,易于维护和升级。使用接口和抽象类达到这样的效果。

2,里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则面向对象设计的基本原则之一。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3,依赖转换原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4,接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这我们看出其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5,迪米特法则(最少知道原则,Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6,合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成聚合的方式,而不是使用继承

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