sharedPreference特性

SharedPreference(下文简称sp)是一种轻量级的存储方式,是它的设计所决定的:sp在创建的时候会把整个文件全部加载进内存,如果你的sp文件比较大,那么会带来几个严重问题:

第一次从sp中获取值的时候,有可能阻塞主线程,使界面卡顿、掉帧。
解析sp的时候会产生大量的临时对象,导致频繁GC,引起界面卡顿。
这些key和value会永远存在于内存之中,占用大量内存。

子线程从文件中加载xml文件

private void startLoadFromDisk() {
        synchronized (mLock) {
            mLoaded = false;
        }
        new Thread("SharedPreferencesImpl-load") {
            public void run() {
                loadFromDisk();
            }
        }.start();
    }

getString 方法 在子线程中获取完之后, 在通知获取

public String getString(String key, @Nullable String defValue) {
        synchronized (mLock) {
            awaitLoadedLocked();
            String v = (String)mMap.get(key);
            return v != null ? v : defValue;
        }
    }
private void awaitLoadedLocked() {
        if (!mLoaded) {
            // Raise an explicit StrictMode onReadFromDisk for this
            // thread, since the real read will be in a different
            // thread and otherwise ignored by StrictMode.
            BlockGuard.getThreadPolicy().onReadFromDisk();
        }
        while (!mLoaded) {
            try {
                mLock.wait();
            } catch (InterruptedException unused) {
            }
        }
        if (mThrowable != null) {
            throw new IllegalStateException(mThrowable);
        }
    }

加载进入的大对象会保存在 内存中, ContextImpl#getSharedPreference 中保存缓存

JSON或者HTML格式存放在sp里面的时候,需要转义,这样会带来很多 & 这种特殊符号,sp在解析碰到这个特殊符号的时候会进行特殊的处理,引发额外的字符串拼接以及函数调用开销

每次edit都会创建一个Editor对象,额外占用内存;当然多创建几个对象也影响不了多少;但是,多次apply可能会卡界面

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