有个前提
本文并不会介绍工厂模式,只是记录在实际当中个人比较喜欢的工厂写法。仅仅作为备忘和参考。
开始流程
定义一个抽象类,包含一些公共的业务逻辑(也可以是接口)
/// <summary> /// 业务的基类,包含一些公共的业务逻辑 /// </summary> abstract class BaseClass { protected BaseClass() { } public virtual void Print() { throw new InvalidOperationException(); } }
然后定义一个具体业务
class ClassA:BaseClass { public override void Print() { Console.WriteLine("233333333333"); } }
写一个枚举,包含很多业务分类
enum MyEnum { // 主要编写一些具体的业务参数,传递这个就可以找到对应的业务 A, B }
写一个工厂接口,包括枚举和创建返回
interface IFactoryHandler { MyEnum TypEnum { get; } BaseClass Create(); }
写一个用到这个工厂接口的类,用于创建具体业务
class A : IFactoryHandler { public MyEnum TypEnum { get; } = MyEnum.A; public BaseClass Create() { return new ClassA(); } }
最后利用反射方法,把枚举和具体业务一一对应
public class Factory { //反射到所有用到这个接口的类 private Factory() { var type = typeof(IFactoryHandler); var instances = from t in Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes() where t.GetInterfaces().Contains(type) select Activator.CreateInstance(t) as IFactoryHandler; FactoryList = instances.ToArray(); } private IFactoryHandler[] FactoryList { get; } public BaseClass Create(MyEnum type) { try { var factoryHandler = FactoryList.Single(x => x.TypEnum == type).Create(); return factoryHandler; } catch (Exception e) { throw new InvalidOperationException("无效的操作,工厂和参数不匹配", e); } } }
白嫖链接
https://github.com/yinghualuowu/SakuraStuffPack/tree/master/SakuraStuffPack/SakuraStuffPack/Factory