Tick interface
为了处理动画和其他的task,LVGL需要系统时钟,来获取过去了多少时间。
你需要周期性调用lv_tick_inc(tick_period)来通知LVGL时间间隔。例如lv_tick_inc(1)表示每个毫秒调用一次。
lv_tick_inc需要在比lv_task_handler()更高优先级的地方调用(例如中断),以更加精确的指导过去了多少毫秒,及时lv_task_handler的执行要花费更多的时间。
在FreeRTOS中,lv_tick_inc可以在vApplicationTickHook中调用。
在基于Linux的操作系统中(例如树莓派),lv_tick_inc可以像下面这样在一个线程中调用:
void * tick_thread (void *args)
{
while(1) {
usleep(5*1000); /*Sleep for 5 millisecond*/
lv_tick_inc(5); /*Tell LVGL that 5 milliseconds were elapsed*/
}
}
Task handler
为了处理LVGL的tasks,你需要周期性调用lv_task_handler()。调用的方式可以是下列方式中的一种:
- main()函数中的while(1)循环
- 周期性的时钟中断(优先级比lv_task_inc()低)
- 操作系统的周期性任务
时钟不一定要精确,但是为了保证系统的相应,推荐使用5毫秒。
例如:
while(1) {
lv_task_handler();
my_delay_ms(5);
}
请查看Tasks这一章节获取更多信息。
Sleep management
当没有用户输入的时候,MCU可以进入休眠。在这种情况下,主while(1)应该是这个样子的。
while(1) {
/*Normal operation (no sleep) in < 1 sec inactivity*/
if(lv_disp_get_inactive_time(NULL) < 1000) {
lv_task_handler();
}
/*Sleep after 1 sec inactivity*/
else {
timer_stop(); /*Stop the timer where lv_tick_inc() is called*/
sleep(); /*Sleep the MCU*/
}
my_delay_ms(5);
}
``
如果唤醒(按键、触摸、点击)发生下面的代码需要增加到读输入设备的函数里面:
lv_tick_inc(LV_DISP_DEF_REFR_PERIOD); /Force task execution on wake-up/
timer_start(); /Restart the timer where lv_tick_inc() is called/
lv_task_handler();
出了使用lv_disp_get_inactive_time(),也可以调用lv_anim_count_running()来检查动画是否已经播放完毕。