HashMap和ConcurrentHashMap随笔

HashMap

存储结构

HashMap是数组+链表+红黑树(1.8)实现的。

(1)Node[] table,即哈希桶数组。Node是内部类,实现了Map.Entry接口,本质是键值对。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;    //用来定位数组索引位置
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;   //链表的下一个node

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { ... }
        public final K getKey(){ ... }
        public final V getValue() { ... }
        public final String toString() { ... }
        public final int hashCode() { ... }
        public final V setValue(V newValue) { ... }
        public final boolean equals(Object o) { ... }
}

下图链表中的Node节点

HashMap和ConcurrentHashMap随笔

(2)Node[] table初始化长度为16,负载因子是0.75,threshold是HashMap容纳的最大Node个数,threshold = length * Load factor。

int threshold;             // 所能容纳的key-value对极限 
final float loadFactor;    // 负载因子
int modCount;  
int size;  

功能实现-方法

扩容机制

1.7
 1 void resize(int newCapacity) {   //传入新的容量
 2     Entry[] oldTable = table;    //引用扩容前的Entry数组
 3     int oldCapacity = oldTable.length;         
 4     if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  //扩容前的数组大小如果已经达到最大(2^30)了
 5         threshold = Integer.MAX_VALUE; //修改阈值为int的最大值(2^31-1),这样以后就不会扩容了
 6         return;
 7     }
 8  
 9     Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  //初始化一个新的Entry数组
10     transfer(newTable);                         //!!将数据转移到新的Entry数组里
11     table = newTable;                           //HashMap的table属性引用新的Entry数组
12     threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);//修改阈值
13 }

这里就是使用一个容量更大的数组来代替已有的容量小的数组,transfer()方法将原有Entry数组的元素拷贝到新的Entry数组里。

 1 void transfer(Entry[] newTable) {
 2     Entry[] src = table;                   //src引用了旧的Entry数组
 3     int newCapacity = newTable.length;
 4     for (int j = 0; j < src.length; j++) { //遍历旧的Entry数组
 5         Entry<K,V> e = src[j];             //取得旧Entry数组的每个元素
 6         if (e != null) {
 7             src[j] = null;//释放旧Entry数组的对象引用(for循环后,旧的Entry数组不再引用任何对象)
 8             do {
 9                 Entry<K,V> next = e.next;
10                 int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //!!重新计算每个元素在数组中的位置
11                 e.next = newTable[i]; //标记[1]
12                 newTable[i] = e;      //将元素放在数组上
13                 e = next;             //访问下一个Entry链上的元素
14             } while (e != null);
15         }
16     }
17 } 

newTable[i]的引用赋给e.next,也就是头插法。

扩容过程:假设hash算法是简单的用key mod一下表的大小(数组长度)。数组长度为2,所以key=3、7、5,put顺序为5、7、3。在mod 2以后都冲突在table[1]这里了。这里假设负载因子 loadFactor=1,即当键值对的实际大小size 大于 table的实际大小时进行扩容。接下来的三个步骤是哈希桶数组 resize成4,然后所有的Node重新rehash的过程。

HashMap和ConcurrentHashMap随笔

1.8

使用2次幂的扩展,所以,元素的位置要么是原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。

HashMap和ConcurrentHashMap随笔

这个设计既省去了重新计算hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,因此resize的

过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的bucket了。这一块就是JDK1.8新增的优化点。

有一点注意区别,JDK1.7中rehash的时候,旧链表迁移新链表的时候,如果在新表的数组索引位置相同,则链表

元素会倒置,但是从DK1.8不会倒置(尾插法)。

ConcurrentHashMap

1.put方法

1.1 数组初始化时的线程安全

数组初始化时,首先通过自旋保证一定可以初始化成功,然后通过CAS设置SIZECTL变量的值,保证同一时刻只能

有一个线程对数组进行初始化,CAS成功之后,会再次判断当前数组是够初始化完成。通过自旋 + CAS + 双重

check保证了数组初始化时的线程安全。

1.2 新增槽点值时的线程安全

  1. 通过自旋死循环保证一定可以新增成功。

  2. 当前槽点为空时,通过CAS新增。

  3. 当前槽点有值,锁住当前槽点。

put 时,如果当前槽点有值,就是 key 的 hash 冲突的情况,此时槽点上可能是链表或红黑树,我们通过锁住槽点,来保证同一时刻只会有一个线程能对槽点进行修改。

  1. 红黑树旋转时,锁住红黑树的根节点,保证同一时刻,当前红黑树只能被一个线程旋转。

以上4点保证在各种情况下,都是线程安全的,通过自旋 + CAS + 锁。

1.3 扩容时的线程安全

ConcurrentHashMap 扩容的方法交transfer,思路:

  1. 首先把老数组的值全部拷贝到扩容的新数组上,从数组的队尾开始拷贝;
  2. 拷贝数组的槽点时,先把原数组槽点锁住,保证原数组槽点不能操作,拷贝到新数组时,把原数组槽点复制为转移节点;
  3. 这时如果有新数据正好put到此槽点时,发现槽点为转移节点,就会一直等待,所以在扩容完成之前,槽点对应的数据不会变化;
  4. 从数组的尾部拷贝到头部,每拷贝成功一次,就把原数组中的节点设置为转移节点;
  5. 直到所有数组数据都拷贝到新数组时,直接把新数组整个复制给数组容器,拷贝完成。

资料

  • 美团HashMap
  • 慕课网专栏Java源码解析
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