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一、let及const
let和const是ES6新增的两种新的声明格式,用于补全ES5标准中var声明变量的不足:在JavaScript中用’var’来声明变量会出现变量提升的情况,即通过"var"声明的变量,系统都会把声明隐式的升至顶部,这样的特性往往会让刚接触JavaScript及习惯其他语言的开发人员不适应,导致程序出现问题。
1、ES6的作用域
ES5中定义作用域有两种:全局作用域和函数作用域,ES6中新增了块级作用域,用"{}"表示。块级作用域用于声明作用域之外无法访问的变量,主要有两种:
(1)函数内部块级作用域:
function test(){
let a = 20
}
test()
console.log(a)
(2)在{ }字符之间的区域:
{
let a = 10
}
console.log(a)
for(let i=0;i<100;i++){
let sum = 0;
sum = sum+i
}
2、const命令
使用const声明的是常量,常量的值不能通过重新赋值来改变,并且不能重新声明,所以每次通过const来声明的常量必须进行初始化。
(1)与其他语言不同,const在使用过程中如果声明的是对象,需要注意是可以修改对象的属性值,但不允许修改已经声明的对象
const obj = {
name:'张三',
age:20
}
//属性值时可以直接修改的
obj.name = '李四'
console.log(obj)
//对象直接修改会报错
obj = {}
(2)如果想让对象属性不能修改,可以借助Object.freeze函数来冻结对象
const obj = {
name:'张三',
age:20
}
Object.freeze(obj);//冻结对象
obj.name = "李四";//修改属性
console.log(obj);//结果任然是{name:'张三',age:20}}
(3)通过Object.freeze冻结对象需要注意的是:不能冻结多层对象
const obj = {
name:'张三',
age:20,
family:{
father:{
name:'张安',
age:48
}
}
}
object.freeze(obj);//冻结对象
obj.family.father.age=58;//family对象李的属性不能被冻结
console.log(obj);//对象age的值被改变
(4)解决多层冻结问题可以通过封装一个deepFreeze函数来实现:
function deepFreeze(obj){
object.freeze(obj);
for{let key in obj){
if(obj.hasOwnProperty(key) && typeof obj[key] === 'object'){
deepFreeze(obj[key])
}
}
}
deepFreeze(obj);//冻结对象
obj.family.father.age = 50;//修改对象属性的值
console.log(obj);//对象age的值未被改变
3、临时死区
let和const都是块级标识符,所以let和const都是在当前代码块内有效,常量不存在变量提升的情况。但是通过let和const声明的常量,会放在临时死区(temporal dead zone),通过下面代码可以看出:
{
console.log(typeof a);
let a = 10
}
即使通过安全的typeof操作符也会报错,原因是JavaScript引擎在扫描代码变量时,要么会把变量提升至顶部,要么会把变量放在临时死区。这里通过let声明的’a’变量会被放在临时死区,所以在声明之前打印就会报错.
4、循环中let和const的使用
(1)在ES5标准中,for循环中的循环变量都是通过var来声明的,由于var没有独立的作用域,导致在循环中创建函数时会出现结果和思路不一致的情况,如下:
let funArr = [];//该数组中存放的是函数
for(var i=0;i<5;i++){
funArr.push(function(){
console.log(i)
})
}
funArr.forEach(item=>{
item();
})
(2)循环结果不是预想的0,1,2,3,4,而是5个5,这是因为var声明在循环中作用域共用,并且会把i保存在全局作用域中。要解决循环中保存函数的问题,可以利用闭包创建独立的作用域,代码如下:
let funArr = [];
for(var i=0;i<5;i++){
(
function(i){
funArr.push(function(){
console.log(i)
})
}
)(i)
}
funArr.forEach(item=>{
item()
})
(3)这样通过自执行函数就可以解决循环中创建函数的问题。但利用ES6中let和const提供的块级作用域可以让代码更简洁:
let funArr = [];
for(let i=0;i<5;i++){
funArr.push(function(){
console.log(i)
})
}
funArr.foeEach(item=>{
item()
})
(4)在for-in或for-of循环中使用const时,方法与let一致:
let obj = {
name:'张三',
age:20
}
for(const i in obj){
console.log(i) //输出name、age
}
let arr = ['张三','李四','王五']
for(const value of arr){
console.log(value) //输出张三、李四、王五
}
二、解构赋值
1、Spread / Rest 操作符
Spread / Rest 操作符指的是’…’,具体是Spread 还是Rest 需要看上下文语境。
(1)当被用于迭代器(Iterator)是按一定的顺序对一个或多个容器中的元素进行遍历的一种机制
function foo(x,y,z){
console.log(x,y,z);
}
let arr = [1,2,3];
foo(...arr);//1,2,3
(2)当被用于函数传参时,是一个Rest操作符:
function foo(...args){
console.log(args);
}
foo(1,2,3,4,5);//[1,2,3,4,5]
2、数组的解构
(1)在ES5标准中赋值多个变量采用的方法是:
var a = 10;
var b = 20;
var c = 30;
ES6提供了更简洁 的解构赋值来实现 上述变量的定义:
let [a,b,c] = [10,20,30];
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
等号右边的值会按照顺序 一次赋值给左边的变量。
(2)非一一对应关系的赋值
let [a,b] = [10,20,30]
console.log(a,b); //输出10,20
let [a,b,c] = [10,20]
console.log(a); //10
console.log(b); //20
console.log(c); //undefined
(3)也可以通过“…”把 特定的元素 放在变量里:
let [a,...arr] = [10,20,30]
console.log(a); //10
console.log(arr); //[20,30]
(4)在ES6中可以通过解构赋值来呼唤变量
let a = 10;
let b = 20;
[a,b] = [b,a];
console.log(a,b) //20,10
3、对象的解构
(1)对象解构的写法与数组解构类似:
let obj = {
name:'张三',
age:20,
height:'178cm'
}
let {name,age,height} = obj; //变量的名称必须和对象的属性 名相同
console.log(name,age,height); //张三 20 178cm
(2)也可以解构多层对象
let person = {
name:'张三',
age:20,family:{
father:'张安',
mother:'李艳'
}
}
let {name,age,family:{father,mother}} = person
console.log(name,father) //张三 张安
(3)在解构对象是也可以席定员变量名称:
let obj = {
name:'张三',
age:20
}
let {name:myname,age:myage} = obj;
console.log(myname,myage); //张三 20
4、解构的默认值和参数的解构
(1)不管是数组的解构赋值,还是对象的解构赋值都可以添加默认参数 。如下:
let obj = {
name:'张三',
age:20
}
let {
name,
age,
height = '178cm'
} = obj
console.log(height); //178cm
(2)在函数参数中使用解构,参数解构也可以给默认参数:
function fun({
name,
age,
height='178cm'} = {}){
console.log(name,age); //张三,20
}
let obj = {
name:'张三',
age:20
}
fun(obj)
三、模板字符串
ES5标准中一般输出模板是通过字符串拼接的方式进行的。在ES6中可以通过模板字符串简化字符串的拼接,模板字符串通过反引号来表示"``",如果要嵌入变量通过"${ 变量名 }"来实现:
let arr = [
{
name:'张三',
age:20
},
{
name:'李四',
age:23
},
{
name:'王五',
age:25
}
]
let str = '';
for(let i=0;i<arr.length;i++){
str += `姓名是:${arr[i].name},年龄是:${arr[i].age}`;
}
console.log(str)
四、Symbol
ES5中提供了6种数据类型分别是:undefined、null、boolean、string、number、object。ES6中新增了一种数据类型Symbol来表示唯一的值,每个创建的Symbol都是唯一的,这样在实际运用中可以创建一些唯一的属性及定义私有变量。例如:
let s1 = Symbol;//直接创建
let s2 = Symbol(‘mySymbol’);//传入字符串创建
1、目前前端项目都会采用模块化构建,为了防止对象属性名被覆盖,可以通过symbol来定义属性名;例如:
//a.js
const NAME = Symbol('name')
let obj = {
[NAME]:'张三',
age:23
}
export default obj;
//b.js
import Obj from'./a.js'
const NAME = Symbol('name');
obj[NAME] = '李四';
console.log(obj);//{age:23,Symbol():'张三',Symbol():'李四'}
2、利用Symbol作为属性名,属性名不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、for…in循环返回。例如:
let obj = {
[Symbol()]:'张三',
age: 20,
height:'178com'
}
for(let key in obj){
console.log(key);
}
let keys = Object.keys(obj);
console.log(keys); //输出:'age','height'
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)); //输出:'age','height'
3、可以在类里利用Symbol来定义私有属性及方法。例如:
let People = (
function(){
let name = Symbol('name');
class People {
constructor(yourname){
this[name] = yourname; // name就是People的私有变量
}
sayName(){
console.log(this[name])
}
}
return People;
}
)();
let zhangsan = new People('张三');
console.log(zhangsan[Symbol('name')]); //访问类的私有变量,输出undefined
zhangsan.sayName()//张三