MFC消息映射机制

1.MFC应用框架主要类之间的关系

MFC自动生成的框架中重要的类有:C…App、CMainFrame、C…Doc和C…View。

其他的类如CClassView、CFileView等都是在框架窗口(CMainFrame)上创建的面板等,不是必要的。

 

C…App类处理消息,将收到的消息分发给相应的对象。

CMainFrame是视图C…View的父窗口,视图C…View就显示在CMainFrame的客户区中。

视图类C…View用来显示文档类C…Doc中的数据,并根据对视图类的操作修改文档类的数据。一个视图类只能跟一个文档类相联系,而一个文档类可以跟多个视图类相联系。

 

2.MFC消息映射机制

窗口消息组成:消息值(无符号整数),WPARAM型参数,LPARAM型参数。

 

MFC使用一种消息映射机制来处理消息,在应用程序框架中的表现就是一个消息与消息处理函数一一对应的消息映射表,以及消息处理函数的声明和实现等代码。当窗口接收到消息时,会到消息映射表中查找该消息对应的消息处理函数,然后由消息处理函数进行相应的处理。

 

2.1 消息分类

Windows消息分为:系统消息、用户自定义消息。

 

系统消息:

1.标准Windows消息。除WM_COMMAND外以WM_开头的消息是标准消息。例如,WM_CREATE、WM_CLOSE。

2.命令消息。消息名为WM_COMMAND,消息中附带了标识符ID来区分是来自哪个菜单、工具栏按钮或加速键的消息。

3.通知消息。通知消息一般由列表框等子窗口发送给父窗口,消息名也是WM_COMMAND,其中附带了控件通知码来区分控件。

 

CWnd的派生类都可以接收到标准Windows消息、通知消息和命令消息。

命令消息还可以由文档类等接收。

用户自定义消息是实际上就是用户定义一个宏作为消息,此宏的值应该大于等于WM_USER,然后此宏就可以跟系统消息一样使用,窗口类中可以定义它的处理函数。

 

2.2 消息映射表

除了一些没有基类的类或CObject的直接派生类外,其他的类都可以自动生成消息映射表。

 

在BEGIN_MESSAG_MAP和END_MESSAGE_MAP之间的内容成为消息映射入口项。消息映射除了在CMainFrame的实现文件中添加消息映射表外,在类的定义文件MainFrm.h中还会添加一个宏调用:

DECLARE_MESSAGE_MAP()

一般这个宏调用写在类定义的结尾处。

 

2.3 添加消息处理函数

步骤:

1.在类定义中加入消息处理函数的函数声明,注意要以afx_msg打头。例如MainFrm.h中WM_CREATE的消息处理函数的函数声明:

afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

2.在类的消息映射表中添加该消息的消息映射入口项。例如WM_CREATE的消息映射入口项:ON_WM_CREATE()。

3.在类实现中添加消息处理函数的函数实现。例如,MainFrm.cpp中WM_CREATE的消息处理函数的实现:

  int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
......
}

通过以上三个步骤以后,WM_CREATE等消息就可以在窗口类中被消息处理函数处理了。

 

2.4 Windows消息处理函数

标准Windows消息的消息处理函数都与WM_CREATE消息类似。

命令消息的消息映射入口项形式如:ON_COMMAND(ID_VIEW_CUSTOMIZE, &CMainFrame::OnViewCustomize),消息为ID_VIEW_CUSTOMIZE,消息处理函数为OnViewCustomize。

如果想要使用某个处理函数批量处理某些命令消息,则可以像CMainFrame消息映射表中的ON_COMMAND_RANGE(ID_VIEW_APPLOOK_WIN_2000, ID_VIEW_APPLOOK_WINDOWS_7, &CMainFrame::OnApplicationLook)一样添加消息映射入口项,这样值在ID_VIEW_APPLOOK_WIN_2000到ID_VIEW_APPLOOK_WINDOWS_7之间的菜单项等的命令消息都由CMainFrame的OnApplicationLook函数处理。函数原型为afx_msg void OnApplicationLook(UINT id);,参数id为用户操作的菜单项等的ID。

在操作列表框等控件时往往会给父窗口发送WM_NOTIFY通知消息。WM_NOTIFY消息的wParam参数为发送通知消息的控件的ID,lParam参数指向一个结构体,可能是NMHDR结构体,也可能是第一个元素为NMHDR结构体变量的其他结构体。

 

如果需要使用用户自定义消息,首先要定义消息宏,如:#define WM_UPDATE_WND (WM_USER+1),再到消息映射表中添加消息映射入口项:ON_MESSAGE(WM_UPDATE_WND, &CMainFrame::OnUpdateWnd),然后在MainFrm.h中添加消息处理函数的函数声明:afx_msg LRESULT OnUpdateWnd(WPARAM wParam, LPARAM lParam);,最后在MainFrm.cpp中实现此函数。

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