配置合理的自动订阅和自动推流
以下建议可以为您减少耗时:
- 如果您的场景中,入会后会默认推流,建议您采用自动推流模式。
- 如果您的场景中,入会后默认会订阅频道中的人,建议您采用自动订阅的模式。自动订阅模式在接收到远端用户回调之后,不需要再手动订阅,能更加节省时间。
通过以下接口设置自动订阅和自动推流:
setAutoPublish:设置是否自动发布,是否自动订阅。默认是自动发布和订阅,必须在加入频道之前设置。
- (int)setAutoPublish:(BOOL)autoPub withAutoSubscribe:(BOOL)autoSub;
合理的使用 publish 和 subscribe 接口
以下建议可以为您减少耗时:
- publish 和 subscribe 接口用于手动推流、手动订阅、以及会议中推流和订阅配置的变更。
- publish 接口需要配合 configLocalCameraPublish、configLocalScreenPublish、configLocalAudioPublish 接口使用。
- subscribe 接口需要配合 configRemoteCameraTrack、configRemoteScreenTrack、configRemoteAudio 接口使用。
- 根据自身的需要,合理使用大小流。目前默认推小流,如果无需小流,建议关闭。
- 需要注意:每次 config 完之后调用一次 publish 接口或者 subscribe 接口就可以,无需重复调用。如:当前相机流(大流)和音频流需要调用 publish 接口,而屏幕共享流不需要调用。
- 正确的调用方式如下:
[self.engine configLocalAudioPublish:YES]; [self.engine configLocalCameraPublish:YES]; [self.engine configLocalScreenPublish:NO]; [self.engine configLocalSimulcast:NO forTrack:AliRtcVideoTrackCamera]; [self.engine publish:^(int err) { // 相关UI操作。 }];
- 错误的调用方式如下:
[self.engine configLocalAudioPublish:YES]; [self.engine publish:^(int err) { // 相关UI操作。 }]; [self.engine configLocalCameraPublish:YES]; [self.engine publish:^(int err) { // 相关UI操作。 }]; [self.engine configLocalScreenPublish:NO]; [self.engine publish:^(int err) { // 相关UI操作。 }]; [self.engine configLocalSimulcast:NO forTrack:AliRtcVideoTrackCamera]; [self.engine publish:^(int err) { // 相关UI操作。 }];
场景中存在频繁切换频道或者频繁入离会
以下建议可以为您减少耗时:
- 维护一个 SDK 的示例,避免频繁的创建和销毁 sdk 带来的耗时。通过一个 SDK 实例的入离会来达到切换频道的效果。
- 可以根据需要,提前打开音频设备,节省每次入离会的耗时。比如:在语音直播间的场景,可以在创建 SDK 后调用一次 startAudioPlayer 接口提前打开播放设备。在销毁 sdk 前调用 stopAudioPlayer 接口关闭播放设备。中间切换频道和入离会均无需再额外调用。
startAudioPlayer:开启音频播放。您可以控制提前打开音频播放,如果不设置,SDK 会在订阅成功的时候打开音频播放。
- (void)startAudioPlayer;
- stopAudioPlayer:关闭音频播放。您可以控制关闭音频播放。
- (void)stopAudioPlayer;
- 音频采集设备也可以根据自身的场景决定是否提前打开。startAudioCapture:开启音频采集。您可以控制提前打开音频采集,如果不设置,SDK 会在开始推流的时候打开音频采集。
- (void)startAudioCapture;
- stopAudioCapture:关闭音频采集。您可以控制关闭音频采集。
- (void)stopAudioCapture;
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