之前几篇博客中,我们编写了一些示例,但是这些示例并不能与读者进行交互,读者之所以对图形界面感兴趣,就是因为图形界面与读者交互能力强。但是单纯的界面是没有使用价值的,要是图形界面能与读者交流,那么必须了解java的事件处理机制。
首先组件要先注册事件处理器,当读者单击组件、移动鼠标或者敲击键盘都会产生事件(Event)。一旦有事件产生,应用程序做出对该事件的响应,这些组件就是事件源(Event Source)。接受、解析和处理事件,实现和读者交互的方法称之为事件处理器(Event Handler)。他们之间的工作关系如图:
事件源可以产生多种不同类型的事件,可以注册多种不同类型的事件监听器。当组件上发生某种事件,生成相应的事件对象,该对象中封装了有关该事件的各种信息。该对象被传递到相应的注册的事件处理器,这时事件的处理方法才执行。
事件监听器
事件监听器是类库中的一组接口,每种事件类都有一个负责监听这种事件对象的接口。接口中定义了处理该事件的抽象方法。
接口只是一个抽象定义,要想使用必须实现它。所以每次对事件进行处理是调用对应接口的实现类中的方法。当事件源产生事件并生成事件对象,该对象被送到事件处理器中,处理器调用接口实现类对象中的相应方法来处理该事件。
要想启动相应的事件监听器必须在程序中注册它。
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
/**
* 事件监听器示例
*
* @author jianggujin
*
*/
public class EventDemo extends JFrame
{
public EventDemo()
{
super("EventDemo");
JButton btn1 = new JButton("按钮1");
// 注册监听器
btn1.addActionListener(new ButtonClick());
add(btn1);
setSize(300, 300);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args)
{
new EventDemo();
}
}
/**
* 实现动作监听器
*
* @author jianggujin
*
*/
class ButtonClick implements ActionListener
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
// 获得事件源
Object obj = e.getSource();
// 判断是否为按钮
if (obj instanceof JButton)
{
JButton srcBtn = (JButton) obj;
System.out.println("您单击了按钮:" + srcBtn.getText());
}
else
{
System.out.println("未知事件源");
}
}
}
当单击按钮时,将生成事件对象,对象中包含了事件源(按钮)的信息传送到已注册的事件监听器,监听器调用相应方法并将该对象传入。
事件的种类
JAVA处理事件响应的类和监听接口大多位于AWT包中。在java.swing.event
包中有专门用于Swing组件的事件类和监听接口。
AWT事件类继承自AWTEvent,他们的超类是EventObject。在AWT事件中,事件分为低级事件和语义事件。语义事件是对某些低级事件的一种抽象概括,是单个或多个低级事件的某些特例的集合。
常用低级事件有:
事件 | 说明 |
---|---|
KeyEvent | 按键按下和释放产生该事件 |
MouseEvent | 鼠标按下、释放、拖动、移动产生该事件 |
FocusEvent | 组件失去焦点产生该事件 |
WindowEvent | 窗口发生变化产生该事件 |
常用语义事件有:
事件 | 说明 |
---|---|
ActionEvent | 当单击按钮、选中菜单或在文本框中回车等产生该事件 |
ItemEvent | 选中多选框、选中按钮或者单击列表产生该事件 |
常用事件和事件监听器如下:
事件类型 | 对应的监听器 | 监听器接口中的抽象方法 |
---|---|---|
Action | ActionListener | actionPerformed(ActionEvent e) |
Mouse | MouseListener | mouseClicked(MouseEvent e)、mouseEntered(MouseEvent e)、mouseExited(MouseEvent e)、mousePressed(MouseEvent e)、mouseReleased(MouseEvent e) |
MouseMotion | MouseMotionListener | mouseDragged(MouseEvent e)、mouseMoved(MouseEvent e) |
Item | ItemListener | itemStateChanged(ItemEvent e) |
Key | KeyListener | keyPressed(KeyEvent e)、keyReleased(KeyEvent e)、keyTyped(KeyEvent e) |
Focus | FocusListener | focusGained(FocusEvent e)、focusLost(FocusEvent e) |
Window | WindowListener | windowActivated(WindowEvent e)、windowClosed(WindowEvent e)、windowClosing(WindowEvent e)、windowDeactivated(WindowEvent e)、windowDeiconified(WindowEvent e)、windowIconified(WindowEvent e)、windowOpened(WindowEvent e) |
Component | ComponentListener | componentHidden(ComponentEvent e)、componentMoved(ComponentEvent e)、componentResized(ComponentEvent e)、componentShown(ComponentEvent e) |
Text | TextListener | textValueChanged(TextEvent e) |
事件适配器
事件适配器其实就是一个接口的实现类,实际上适配器类只是将监听接口方法中的方法全部实现成空方法。这样在定义事件监听器时就可以继承该实现类,并重写所需要的方法,不必实现覆盖所有方法了。常用的事件适配器类有如下击中
适配器 | 说明 |
---|---|
MouseAdapter | 鼠标事件适配器 |
WindowAdapter | 窗口事件适配器 |
KeyAdapter | 键盘事件适配器 |
FocusAdapter | 焦点适配器 |
MouseMotionAdapter | 鼠标移动事件适配器 |
ComponentAdapter | 组件源适配器 |
ContainerAdapter | 容器源事件适配器 |