在canvas绘制的画布上实现一个动态小球碰撞;拓展:简单更改即可实现矩形碰撞

1.小球碰撞

(1).源码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>小球碰撞</title>
		<style type="text/css">
			#c{
				border: 1px solid red;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		
		<canvas id="c" width="1400" height="700"></canvas>
		
	</body>
	<script type="text/javascript">
		var c = document.getElementById("c");
		var ctx = c.getContext("2d");
		
		// 定义一个数组,用于存放小球。
		var ballArr = []
		
		for(var i = 0;i < 10; i++){
			// 创建小球
			var b = new Ball();
			// 把小球放入数组
			ballArr.push(b);    // 把小球放到数组的末尾。
		}
		
		// 递归+requestAnimationFrame()方法实现小球运动
		function startGame(){
			// 清空画布
			ctx.clearRect(0,0,c.width,c.height);
			// 把数组中的小球画出来
			for(var i = 0; i < ballArr.length; i++){
				// 绘制小球
				ballArr[i].draw();
				// 小球移动
				ballArr[i].move();
			}
			requestAnimationFrame(startGame);    // requestAnimationFrame的作用就是重绘
		};
		
		// 开始
		startGame()
		
		function Ball(){
			// 半径
			this.r = randomNum(10,50);
			// 圆心坐标
			this.x = randomNum(this.r,c.width-this.r);
			this.y = randomNum(this.r,c.height-this.r);
			// 圆的颜色
			this.color = randomColor();
			// 球的速度
			this.speedX = randomNum(-10,10);
			this.speedY = randomNum(-10,10);
			// 绘制自身
			this.draw = function(){
				ctx.beginPath();
				ctx.fillStyle = this.color;
				ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,Math.PI*2,false);
				ctx.fill();
			};
			// 移动
			this.move = function(){
				// 定义左右边界
				if(this.x + this.r + this.speedX > c.width || this.x - this.r < 0){
					this.speedX *= -1;
				};
				// 定义上下边界
				if(this.y - this.r < 0 ||this.y + this.r > c.height){
					this.speedY *= -1;
				};
				// 移动
				this.x += this.speedX;
				this.y += this.speedY;
				
				// 判断当前的小球和其他小球有没有相交
				// 需要逐个判断:
				for(var i = 0; i < ballArr.length; i++){
					// 如果数组中的球不是我自身(当前球)
					if(this != ballArr[i]){
						if(interect(this,ballArr[i])==true){
							// 交换颜色
							var tempColor = this.color;
							this.color = ballArr[i].color;
							ballArr[i].color = tempColor;
							
							
							// 交换x方向速度
							var tempSpeedX = this.speedX;
							this.speedX = ballArr[i].speedX;
							ballArr[i].speedX = tempSpeedX;
							// 交换y方向速度
							var tempSpeedY = this.speedY;
							this.speedY = ballArr[i].speedY;
							ballArr[i].speedY = tempSpeedY;
							
						}
					}
				}
			};
		};
		
		
		// 产生一个范围Wie[min,max]的随机数      
		function randomNum(min,max){
			// 思路:[20,80]---->[0,60] + 20             Math.floor()向下取整。
			var num = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
			return num;
		};
		
	
	    // 产生一个随机颜色
	    function randomColor(){
	    	var r = randomNum(0,255);
	    	var g = randomNum(0,255);
	    	var b = randomNum(0,255);
	    	
	    	var c = "rgb("+r+","+g+","+b+")";
	    	return c;
	    };
	    
	    
	    // 判断两个圆是否相交
	    function interect(ball1,ball2){
	    	var dx = ball1.x - ball2.x;
	    	var dy = ball1.y - ball2.y;
	    	var distance = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
	    	if(ball1.r + ball2.r >= distance){
	    		// 半径之和大于等于圆心距离,说明相交了
	    		return true;
	    	}else{
	    		return false;
	    	}
	    }
	
		
	</script>
</html>

(2)实现效果:

在canvas绘制的画布上实现一个动态小球碰撞;拓展:简单更改即可实现矩形碰撞

2.矩形碰撞

(1)源代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>小球碰撞</title>
		<style type="text/css">
			#c{
				border: 1px solid red;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		
		<canvas id="c" width="1400" height="700"></canvas>
		
	</body>
	<script type="text/javascript">
		var c = document.getElementById("c");
		var ctx = c.getContext("2d");
		
		// 定义一个数组,用于存放小球。
		var ballArr = []
		
		for(var i = 0;i < 10; i++){
			// 创建小球
			var b = new Ball();
			// 把小球放入数组
			ballArr.push(b);    // 把小球放到数组的末尾。
		}
		
		// 递归+requestAnimationFrame()方法实现小球运动
		function startGame(){
			// 清空画布
			ctx.clearRect(0,0,c.width,c.height);
			// 把数组中的小球画出来
			for(var i = 0; i < ballArr.length; i++){
				// 绘制小球
				ballArr[i].draw();
				// 小球移动
				ballArr[i].move();
			}
			requestAnimationFrame(startGame);    // requestAnimationFrame的作用就是重绘
		};
		
		startGame()
		
		function Ball(){
			// 矩形宽
			this.w = randomNum(10,100);
			// 矩形高
			this.h = randomNum(10,60);
			// 矩形左上x
			this.x = randomNum(0,c.width - this.w);
			// 矩形左上y
			this.y = randomNum(0,c.height - this.h);
			
			
			// 矩形的颜色
			this.color = randomColor();
			// 矩形的速度
			this.speedX = randomNum(-5,5);
			this.speedY = randomNum(-5,5);
			// 绘制自身
			this.draw = function(){
				ctx.beginPath();
				ctx.fillStyle = this.color;
				ctx.fillRect(this.x,this.y,this.w,this.h);
				ctx.fill();
			};
			// 移动
			this.move = function(){
				if(this.x <= 0 || this.x + this.speedX + this.w > c.width){
					this.speedX *= -1;
				};
				if(this.y <= 0 || this.y + this.speedY + this.h > c.height){
					this.speedY *= -1;
				};
				this.x += this.speedX;
				this.y += this.speedY;
				
				// 判断当前的矩形和其他小球有没有相交
				for(var i = 0; i < ballArr.length; i++){
					// 如果数组中的球不是我自身(当前球)
					if(this != ballArr[i]){
						if(interect(this,ballArr[i])==true){
							// 交换颜色
							var tempColor = this.color;
							this.color = ballArr[i].color;
							ballArr[i].color = tempColor;
							
							
							// 交换x方向速度
							var tempSpeedX = this.speedX;
							this.speedX = ballArr[i].speedX;
							ballArr[i].speedX = tempSpeedX;
							// 交换y方向速度
							var tempSpeedY = this.speedY;
							this.speedY = ballArr[i].speedY;
							ballArr[i].speedY = tempSpeedY;	
						}
					}
				}
			};
		};
		
		
		// 产生一个范围Wie[min,max]的随机数      
		function randomNum(min,max){
			// 思路:[20,80]---->[0,60] + 20             Math.floor()向下取整。
			var num = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
			return num;
		};
		
	
	    // 产生一个随机颜色
	    function randomColor(){
	    	var r = randomNum(0,255);
	    	var g = randomNum(0,255);
	    	var b = randomNum(0,255);
	    	
	    	var c = "rgb("+r+","+g+","+b+")";
	    	return c;
	    };
	    
	    
	    // 判断两个矩形是否相交
	    function interect(ball1,ball2){
	    	if(ball1.x > ball2.x+ball2.w || ball1.y > ball2.y + ball2.h || ball1.x + ball1.w < ball2.x || ball1.y < ball2.y){
	    		return false;
	    	}else{
	    		return true;
	    	}
	    }
	
		
	</script>
</html>

(2)实现效果:

在canvas绘制的画布上实现一个动态小球碰撞;拓展:简单更改即可实现矩形碰撞

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