本节书摘来自异步社区《ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 标准培训教材》一书中的第2章,第2.4节,作者: ACAA专家委员会, DDC传媒 更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
2.4 时间轴
时间轴大体上由图层、帧和播放头3部分组成。包括添加多个图层,可以用来组织文档中的插图。图层按照其在时间轴中出现的次序堆叠,因此,时间轴底部图层的对象在舞台上也堆叠在底部。我们可以隐藏、显示、锁定或解锁图层。每一图层的帧都是唯一的,但是我们可以在同一图层上将其拖动到新位置,或复制、移动到另一图层。下面以图2-4-1所示的文件—Adobe Airplane——为例进行说明。
1.图层
图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。可以在当前图层中绘制和编辑对象,而不会影响其他图层上的对象。例如实例“Adobe Airplane”中就有“背景”、“文字”和“飞机”3个图层。
2.帧
帧代表动画中的单位时间。与胶片一样,Flash CS6将时长分为帧。没有内容的帧以空心圈显示,有内容帧以实心圈显示。普通帧会延续前面关键帧的内容。帧频决定每个帧占用多长时间。例如“飞机”这个图层的帧有飞机飞行时所处的不同位置,当影片从左到右播放这些帧的内容时,就展现了一个飞机从右到左飞行的过程。
3.播放头
在时间轴面板里有比较细的一条红线,通过拖动该红线上的红方块,可以观看红线所停留帧的详细内容,这条红线就是播放头。播放头指示到某帧,该帧的内容就会展现到舞台上,这有助于用户来编辑该帧的内容。
关于图层和帧的具体操作,会在后面的章节做详细的介绍。